OpenSceneGraph 2.0入门指南:跨平台开源场景图API详解
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更新于2024-08-02
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OpenSceneGraph 2.0入门指南是一本专注于介绍开源跨平台场景图API的实用教程。本书由Paul Marz编写,特别适合那些希望深入了解和使用这个强大的三维视景渲染引擎的人们。OpenSceneGraph作为一个在视景系统开发中不可或缺的工具,其2.0版本提供了更为先进和全面的功能,使得开发者能够构建复杂的3D场景和交互体验。
作者在书中首先给出了一个快速入门的概述,旨在帮助读者掌握基本概念和核心功能。通过跨平台的特性,OpenSceneGraph支持多种操作系统,包括Windows、Linux和Mac OS等,这为开发者在不同平台上实现一致的视觉效果提供了便利。书中的内容涵盖了图形管道的构建、节点结构的理解、光照和材质处理、相机操作、几何体创建、纹理映射以及动画和交互设计等多个方面。
书中还特别提到了几个封面图像的来源,包括Mark Bryden教授和Iowa State University的VRACat项目,以及3DNature的NatureViewExpress和Visual Nature Studio with SceneExpress。这些软件展示了OpenSceneGraph在实际应用中的可视化效果,有助于读者理解其在真实世界模拟和自然景观重现中的潜力。
尽管OpenSceneGraph是一个强大且灵活的工具,但作者也明确指出,书中可能存在的错误或遗漏,并声明不承担任何明示或暗示的担保责任,同时也提醒读者在使用书中的信息和程序时要自行负责,书中不保证对任何损害的法律责任。
版权方面,本书由Computer Graphics Systems Development Corporation出版,于2007年发行,未经许可的复制是受到版权保护的。整个准备过程显示了作者和出版社对内容的专业严谨态度,力求提供最准确和实用的信息,帮助读者踏上OpenSceneGraph 2.0的探索之旅。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅,提升在3D图形开发领域的技能。
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2024-10-31 上传
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