COLLADA:3D数字资产交换标准与场景描述
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更新于2024-07-23
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"COLLADA是一种开放的3D数字资产交换标准,主要目的是允许不同的3D创作和处理软件之间无缝地交换数据。它是由SCEA(Sony Computer Entertainment Inc.)发起,并得到了Autodesk、XSI等多家知名厂商的支持。COLLADA的核心是基于XML的规范,名为Digital Asset Schema Release 1.5.0,该规范于2008年发布。此标准的版权由Khronos Group和Sony Computer Entertainment Inc.共同持有。
COLLADA不仅用于3D建模工具之间的数据交换,还能够作为一种场景描述语言,服务于实时渲染场景的构建。它包含了一个完整的视觉编译系统,支持OpenGL ES着色语言,允许开发者创建和封装着色器,从而在不同3D创作工具间协同制作OpenGL或OpenGL ES应用及资产。
在COLLADA中,DOM(Document Object Model)库是一个关键部分,它提供了一种结构化的方式来表示和处理场景中的各种元素,如几何体、材质、光照、摄像机等。通过使用COLLADA DOM,开发者可以读取和操作场景文件,其编程接口设计类似于COM(Component Object Model)。DOM使得对3D场景的复杂操作变得更为简便。
此规范强调了版权保护,未经许可,不得复制、分发或以任何形式利用其中的内容。然而,Khronos Group允许其当前的Promoter、Contributor或Adopter成员无修改地复制和重新分发此规范的副本,但不得收费。
COLLADA的使用对于3D内容创作者和开发者来说具有重要意义,因为它打破了不同3D软件间的兼容性障碍,提升了工作效率,促进了跨平台3D项目的协作。无论是在游戏开发、虚拟现实应用还是影视特效制作等领域,COLLADA都扮演着至关重要的角色,它提供了一种标准化的方法来管理、存储和共享复杂的3D数字资产。"
2017-09-21 上传
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