" Beginning.Android.Games - 一本关于Android游戏开发的书籍,主要涵盖2D和3D游戏的创建,使用OpenGLES,并通过实例SuperJumper和DroidInvaders进行讲解。" 本书"Beginning.Android.Games"是面向Android平台游戏应用开发者的入门指南。它深入浅出地介绍了游戏开发的基本概念和技术,特别强调了2D和3D图形编程,利用OpenGLES实现高性能的游戏体验。在书中,作者Mario Zechner不仅提供了理论知识,还通过实际项目让读者能够动手实践。 在第9章"SuperJumper:A 2D OpenGLES Game"中,读者将学习如何构建一个2D游戏。这一章的内容可能包括游戏设计的基本元素,如角色控制、碰撞检测、游戏循环、动画制作以及使用OpenGLES进行2D渲染。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是一个轻量级的图形库,适用于移动设备和嵌入式系统,是Android平台上实现高质量图形的关键工具。 在之前的章节中,书本涵盖了Android SDK的基础知识,游戏开发的基本原理,以及如何将Android系统特性应用于游戏开发。第6章"Mr.Nom Invades Android"可能是介绍一个初级游戏的开发过程,而第7章"OpenGLES: A Gentle Introduction"则为读者铺垫了OpenGLES的基础知识,使得开发者能够理解图形渲染的基本原理。 第8章"2D Game Programming Tricks"深入探讨了2D游戏编程中的技巧和最佳实践,可能包括优化性能、处理用户输入、管理游戏状态以及创造动态效果等内容。而第10章"OpenGLES: Going 3D"则引导读者进入3D游戏的世界,介绍如何使用OpenGLES创建立体图形。 随着章节的深入,第11章"3D Programming Tricks"提供了更高级的3D编程技术,帮助开发者提升游戏的视觉表现力。最终,在第12章"DroidInvaders: the Grand Finale"中,作者通过一个完整的游戏案例,展示了如何将前面所学的知识整合到一个具有挑战性的3D游戏中。 此外,书籍还涵盖了游戏发布的过程和后续发展的策略,第13章"Publishing Your Game"可能涉及应用商店的提交流程、测试与调试、用户反馈处理等。第14章"What’s Next?"则可能对游戏开发的未来趋势和进阶学习路径给出建议。 通过这本书,读者不仅可以获得Android游戏开发的全面知识,还能通过实践项目积累经验,为开发出自己的创新游戏奠定坚实基础。无论是对于初学者还是有一定经验的开发者,"Beginning.Android.Games"都是一本极具价值的参考资料。
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