使用Rokon游戏引擎搭建首个游戏项目指南

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"Rokon_基础.doc" Rokon是一款游戏引擎,专注于帮助开发者创建跨平台的游戏,支持包括Android和iOS在内的多个操作系统。本教程将介绍如何利用Rokon来构建你的第一个游戏项目,主要面向对Eclipse和ADT插件有一定了解的Windows用户。 在开始之前,确保你已经安装了Eclipse并配置了ADT(Android Development Toolkit)插件。如果你尚未安装或不熟悉这些工具,推荐先访问指定链接进行安装和基本操作的学习。 1. 首先,你需要从官方源下载最新版本的Rokon库。通常,下载的是一个名为`rokon_lib_x-y-z.zip`的压缩包,其中`x-y-z`代表具体的版本号。 2. 打开Eclipse,选择你熟悉的工程工作空间,并注意工作空间所在的硬盘位置。 3. 创建一个新的Android项目,你可以选择任何你希望支持的Android版本作为目标,因为Rokon兼容从1.5及以上的所有版本。 4. 在Eclipse中,找到新创建的项目文件夹,即包含`AndroidManifest.xml`的文件夹。 5. 在这个项目文件夹内新建一个名为`libs`的目录,这将是存放第三方库的位置。 6. 将下载的`rokon_lib_x-y-z.zip`解压到刚才创建的`libs`目录下。 7. 为了使Eclipse识别到新添加的文件,你需要刷新Package Explorer。右键点击并选择“刷新”或按F5键。 8. 确认`rokon_x-y-z.jar`和其他必要的文件已经被正确地放入`libs`目录。 9. 接下来,将`rokon_x-y-z.jar`添加到项目的构建路径中。右键点击该文件,选择“构建路径”>“添加到构建路径”。这样,Rokon库就被正确配置了,会在Eclipse的“引用”列表中显示。 完成以上步骤后,你就可以开始使用Rokon引擎进行游戏开发了。Rokon提供了丰富的功能,包括图形渲染、音频处理、物理模拟以及输入设备管理等,可以帮助开发者快速构建游戏逻辑。同时,由于它支持Android和iOS,你可以轻松地将游戏移植到不同的移动平台上。 在实际开发过程中,你可能需要学习Rokon的API文档,理解如何创建游戏对象、设置游戏循环、处理用户输入以及与其他系统集成等。此外,熟悉Java编程语言和Android应用开发的基本概念也非常重要,因为Rokon是基于这些技术的。 Rokon提供了一个便捷的框架,让开发者能够专注于游戏内容的创造,而不用过于关心底层的实现细节。通过学习和实践,你将能够利用Rokon构建出引人入胜的跨平台游戏。