"KK的分-网站运营60分原则" 在互联网产品开发与运营中,"KK的60分原则"是一个重要的概念,尤其适用于那些以广泛铺量为目标的产品。这一原则强调的是在产品设计和运营策略上,不必追求完美,而应该达到基本满足用户需求的60分水平,然后尽快上线并持续优化。以下是对这个原则的详细解释: 首先,"60分原则"并不意味着产品质量只需达到60%,而是指产品的核心功能应该能够满足目标用户的基本需求,达到及格线。这意味着开发者需要专注于做好那些已经明确、有把握实现的功能,避免陷入无休止的需求讨论和自我否定中,导致产品迟迟无法上线。 在确定60分标准时,需要考虑两个关键因素:用户和参照产品。理解目标用户是谁,他们需要什么,以及潜在的用户规模,这是制定60分标准的基础。同时,需要参考现有的成功产品,了解它们是如何解决用户问题的,以及这些产品目前所达到的水平。如果能提供与参照产品相当的功能,或者在某个特定方面更能吸引用户,那么就可以认为达到了60分。 例如,OICQ相对于ICQ,遨游相对于IE,Twitter相对于博客,美图秀秀相对于Photoshop和光影魔术手,搜狗输入法相对于其他输入法,开心网相对于Facebook,这些产品都在特定领域实现了60分原则,通过提供相似但更适应本地市场或用户习惯的服务,赢得了用户。 对于KK来说,其60分原则可能包括:提供的游戏体验不应明显逊色于竞争对手,操作便捷性要与竞品相当,同时需要提前规划和储备推广及运营能力,以便在上线后能够迅速展开有效的市场活动。 实现60分的三部曲包括:定义卖点、吸收借鉴和适度山寨。卖点必须清晰且直接对应用户需求,避免模糊不清或需要高教育成本的概念。在功能设计上要狠心砍掉非卖点之外的元素,特别是那些小众或流程不清晰的功能。避免"平台妄想症",即过于追求未来的可能性而忽视了当前的实际需求。 吸收借鉴是指在早期阶段合理复制成功的模式,这有助于快速积累用户和市场份额。产品经理的关键技能在于判断如何吸取他人的优点,而非一味追求创新。最后,适度的"山寨"可以加速产品达到60分的速度,但这并不意味着长期依赖模仿,而是要在此基础上逐步形成自身的特色和竞争优势。 KK在实际应用60分原则时,可能需要明确其目标用户群体,如软件用户、网游用户或小游戏用户,然后参照类似产品,确保KK提供的游戏体验和便利性具有竞争力,同时提前布局推广和运营策略,以便在上线后能够迅速吸引并留住用户,实现产品价值的最大化。
- 粉丝: 17
- 资源: 2万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 构建Cadence PSpice仿真模型库教程
- VMware 10.0安装指南:步骤详解与网络、文件共享解决方案
- 中国互联网20周年必读:影响行业的100本经典书籍
- SQL Server 2000 Analysis Services的经典MDX查询示例
- VC6.0 MFC操作Excel教程:亲测Win7下的应用与保存技巧
- 使用Python NetworkX处理网络图
- 科技驱动:计算机控制技术的革新与应用
- MF-1型机器人硬件与robobasic编程详解
- ADC性能指标解析:超越位数、SNR和谐波
- 通用示波器改造为逻辑分析仪:0-1字符显示与电路设计
- C++实现TCP控制台客户端
- SOA架构下ESB在卷烟厂的信息整合与决策支持
- 三维人脸识别:技术进展与应用解析
- 单张人脸图像的眼镜边框自动去除方法
- C语言绘制图形:余弦曲线与正弦函数示例
- Matlab 文件操作入门:fopen、fclose、fprintf、fscanf 等函数使用详解