Visual C#与ArcEngine二次开发:属性信息窗体的GIS功能实现

需积分: 47 15 下载量 109 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 4.77MB PPT 举报
本文档详细介绍了如何在基于Visual C#和ArcEngine的二次开发中实现特定的功能。首先,我们关注的是属性信息窗体类的创建和管理。在属性信息窗体类中,作者定义了一个`TreeView`属性`AttributeTreeView`,用于设置和获取`treeView1`的引用,这有助于组织和展示相关信息。同时,有一个静态函数`CreateForm()`,用于创建或检索窗体实例,当窗体关闭时,通过调用`FormClosed`事件处理方法将其设为空。 在功能实现方面,文档着重描述了GIS基础功能按钮的添加,包括: 1. **选择和清除要素**: - 在`ToolbarControl`控件中添加`SelectFeatures`和`ClearSelectedFeatures`按钮,用户可以实现要素的点选和框选操作,同时这些按钮的状态会根据是否选择了要素而改变,选中的要素会高亮显示。 2. **点查询(Identity)和属性查图(Find)**: - `Identity`功能允许用户通过点击地图上的要素,显示其属性信息,但不会高亮显示,而是以绿色闪烁。用户可以同时对多个图层进行选择,并通过弹出的信息窗口查看属性。 - `Find`功能则提供文本输入框让用户自定义查询特征值,用于在Features、Places和Addresses中搜索。 文档还提及了如何在Visual C#开发环境中利用ArcEngine提供的基础GIS工具,例如选择、清除和查询功能,这些工具被封装在AE组件中,简化了开发者的工作流程。通过右键添加相应的工具按钮到ToolbarControl,用户可以直接在界面上执行这些GIS操作。 总结来说,这篇文章详细展示了如何在C#环境中利用ArcEngine组件进行GIS功能的集成开发,包括创建属性信息窗体,以及实现基础操作如选择、清除、点查询和属性查图的交互设计。这对于从事ArcGIS二次开发的开发者来说,提供了实用的编程参考和技术指导。