Linux环境下网络游戏服务器的设计与实现
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更新于2024-07-26
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"Linux下网游服务器的研究与实现"
这篇硕士学位论文主要探讨了在Linux环境下构建网络游戏服务器的技术和实现方法。作者高庆在计算机应用技术专业,由导师张能立指导,于2009年完成。随着互联网技术的快速发展,网络游戏产业也取得了显著进步,大型和小型网络游戏的在线用户数量不断增加,催生了对高性能、稳定和安全的网游服务器的需求。
论文首先介绍了网游服务器所需的基础技术,包括C语言和C++语言作为主要编程工具,STL库用于高效的数据结构和算法,多线程程序设计以应对并发处理,设计模式优化代码结构,C++编程规范保证代码质量,以及Unix I/O模型和高级轮询机制用于网络通信。此外,还涉及了Windows/MFC程序设计、加密算法确保数据安全,以及源代码漏洞查找技术。
在服务器架构部分,论文详细阐述了服务器的四个层次:通信层、消息层、应用层和业务层。通信层负责网络通信,消息层处理游戏内的消息传递,应用层则处理游戏逻辑,而业务层专注于游戏业务的具体实现。各层间的模块关系和功能通过图形表示,使得整个系统架构清晰明了。
在消息层和业务层的详细设计中,论文深入探讨了各个模块的类设计和主要操作,包括类之间的关系,以及每个类的主要函数的流程和步骤,为后续的代码实现打下了坚实基础。
第五章专注于业务层的网络业务功能实现,给出了具体代码和流程,对关键部分进行了注释,确保了代码的可读性和可维护性。测试章节则涵盖了服务器通信层和消息层的测试文档,包括单元测试、功能测试、集成测试以及性能和安全性测试,全面验证了服务器的正确性和可靠性。
在开发过程中,论文考虑到了数据的安全性,采用了RCA加密算法来保护传输数据,同时为了提高数据处理效率,利用了线程池技术。整个服务器系统完全使用C++进行开发,体现了作者在系统设计和编程实践上的专业素养。
这篇论文对于理解Linux环境下的网络游戏服务器设计与实现具有很高的参考价值,不仅提供了理论知识,还包括了实际操作的详细步骤,对于相关领域的研究人员和开发者来说是一份宝贵的参考资料。
2016-11-05 上传
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2021-09-06 上传
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