Direct3D 10编程入门:山峰与河谷演示程序解析
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更新于2024-08-10
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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是Frank D. Luna所著,由汤毅翻译的一本关于Direct3D 10交互式计算机图形编程的书籍,尤其针对游戏开发。本书旨在教授Direct3D与着色器编程的基本知识,使读者具备进一步学习高级技术的能力。内容分为三个主要部分,涵盖数学基础、Direct3D基本编程技术和应用Direct3D实现的各种特效。书中的章节顺序设计得利于逐步学习,适合初级至中级的C++程序员,尤其是对Direct3D 10或非DirectX API有兴趣的开发者。书中示例包括‘山峰与河谷’演示程序,它利用三角形网格技术展示地形和水体渲染。读者需具备一定的数学、C++和Win32 API知识背景。"
在《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》中,"山峰与河谷"演示程序是一个重点实例,它展示了如何使用Direct3D方法来绘制复杂的几何体,特别是三角形网格,这种技术在实现地形和水体渲染中极为实用。该程序与颜色立方体演示程序类似,但其几何形状更复杂,体现了Direct3D在3D图形处理中的灵活性和表现力。
书中的第一部分专注于数学工具,这对于理解3D图形编程至关重要,包括代数、三角学和函数等高等数学知识。第二部分深入到Direct3D的基础编程技术,如初始化、定义3D几何、设置相机、创建各种着色器、光照处理、纹理映射、混合和模板操作。这部分内容旨在让读者能够构建基本的3D场景并理解渲染过程。
第三部分则涉及更高级的技术和特效,如使用网格、地形渲染、选择技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影以及渲染到纹理。这些章节展示了Direct3D在游戏开发中的广泛可能性,鼓励读者结合自己的创新思维来应用所学知识。
无论是对于希望进入Direct3D 10领域的中等水平C++程序员,还是已经使用过其他图形API(如OpenGL)并寻求转换的开发者,或是想要了解Direct3D 10新功能的高级用户,本书都提供了丰富的学习资源。书中每个章节都建立在前一章节的基础上,因此建议按照顺序阅读以获得最佳学习体验。同时,有经验的程序员可以根据自己的兴趣和需求挑选章节。通过本书的学习,读者将能够构建出基于Direct3D 10的3D游戏,并能对游戏开发的各个方面有更深入的理解。
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慕栗子
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