VC中使用CBitmap::LoadBitmap与LoadImage加载位图文件教程

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"这篇文章主要介绍了在VC++中如何使用CBitmap类的LoadBitmap函数和LoadImage函数来加载.bmp位图文件。" 在Windows编程中,处理图像资源是常见的任务之一,尤其是在开发图形用户界面(GUI)的应用程序时。在VC++环境中,我们可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来简化这一过程。CBitmap类是MFC提供的一种用于操作位图对象的类,它包含了加载和显示位图的功能。 `CBitmap::LoadBitmap` 是CBitmap类的一个成员函数,用于从应用程序的资源中加载位图。这个函数需要一个参数 `LPCTSTR lpszResourceName`,该参数是你想要加载的位图资源的名称。通常,位图资源是在资源脚本文件(如 bitmapResourse.rc)中定义的,并且在编译时会被编译进可执行文件。例如,如果我们在资源脚本中定义了一个名为 "MYBITMAP" 的位图资源,其指向 "mybitmap.bmp" 文件,那么我们可以通过以下方式加载它: ```cpp CBitmap bitmap; if (!bitmap.LoadBitmap(MYBITMAP)) { // 处理加载失败的情况 } ``` `LoadBitmap` 函数假设位图资源已经包含在程序资源中,因此如果你的位图文件不在资源中,这种方法将无法工作。 另一种加载位图的方法是使用Windows API函数 `LoadImage`。这个函数更加灵活,可以处理更多类型的图像,并且可以从磁盘文件直接加载位图,而不仅仅是资源。`LoadImage` 函数的参数如下: ```cpp HBITMAP LoadImage( HINSTANCE hinst, // 图像模块的实例句柄 LPCTSTR lpszName, // 图像的名称或标识符 UINT uType, // 图像类型 int cxDesired, // 指定的宽度 int cyDesired, // 指定的高度 UINT fuLoad // 加载选项 ); ``` 例如,如果你有一个位于程序当前目录的 "image.bmp" 文件,你可以这样加载它: ```cpp HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("image.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); if (hBitmap == NULL) { // 处理加载失败的情况 } ``` 这里 `NULL` 表示使用系统模块实例,`IMAGE_BITMAP` 表示我们要加载的是位图,`LR_LOADFROMFILE` 选项告诉 `LoadImage` 从文件加载位图,而 `cxDesired` 和 `cyDesired` 设置为0表示保持原图大小。 总结来说,`CBitmap::LoadBitmap` 更适用于加载已内置到资源中的位图,而 `LoadImage` 可以处理更广泛的位图加载场景,包括从磁盘文件加载。在选择使用哪种方法时,应根据项目的具体需求来决定。