游乐机PLC控制系统设计

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"游乐机的PLC控制" 这篇文档主要介绍了如何使用可编程逻辑控制器(PLC)来控制一款游乐机的液压系统,该系统由三个液压缸操纵三组动物的出现和消失,以实现游戏的功能。游戏的目标是玩家在300秒内击打现身的动物得分,达到20分后触发特定的彩灯效果,否则会响起蜂鸣器。游戏结束后,无论得分如何,都会开始新的游戏循环。 首先,任务描述中提到了游乐机的动物现身方式和彩灯组合。动物包括狮子、老虎和狼,每组各有三只,当它们现身时,玩家可以击打得分,隐身后则无效。游戏设有黄灯和绿灯两种彩灯,达到规定分数时,这两组彩灯将闪烁30秒。 控制要求方面,游戏开始需要投入硬币,随后三个液压缸根据PLC的指令控制动物的隐藏和显示。每个动物都有对应的击打按钮,如狮子的SB1、SB2、SB3等。游戏结束或得分未达标时,PLC会控制蜂鸣器发出信号。此外,PLC还需监控游戏时间和得分,以决定何时启动新的游戏循环。 在系统配置上,确定了输入/输出(I/O)点数,包括游戏开始开关K、9个动物击打按钮和6个输出设备(液压缸控制、彩灯和蜂鸣器)。基于这些需求,选择了S7-200系列的CPU224XP-CN PLC,它具有14个数字输入(DI)、10个数字输出(DO)、2个模拟输入(AI)和1个模拟输出(AO)。 编程元件地址分配表列出了输入和输出的地址,例如,游戏开始开关K对应I0.0,狮子液压缸控制对应Q0.0,老虎对应Q0.1,狼对应Q0.2,黄灯L3对应Q0.3,绿灯L4对应Q0.4,蜂鸣器L5对应Q0.5。 接线图展示了实际的外部连接,其中投币开关K作为游戏开始的触发器,而非点动按钮。程序设计部分给出了PLC的梯形图编程示例,但具体内容由于超出文本限制未能提供。 这个游乐机的PLC控制系统结合了游戏逻辑、时间控制、得分判断以及输入输出的实时响应,体现了PLC在自动化控制中的灵活性和实用性。通过精确的编程和硬件配置,可以确保游戏的顺畅运行并提供丰富的交互体验。