Java实现简单坦克大战游戏
201 浏览量
更新于2024-09-03
收藏 91KB PDF 举报
炸效果类,用于坦克被击中后的爆炸动画
*@authorHekangmin
*
*/
publicclassExplode{
privateintx,y,w,h;//爆炸的位置和大小
privateTankWarClienttc;
privateintstep=0;//记录爆炸动画的帧数
privatebooleanlive=true;
publicbooleanisLive(){
returnlive;
}publicvoidsetLive(booleanlive){
this.live=live;
}
publicExplode(intx,inty){
this.x=x;
this.y=y;
this.w=30;
this.h=30;
}
publicvoiddraw(Graphicsg){
if(!live)return;
Colorc=g.getColor();
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval(x,y,w,h);
g.setColor(c);
move();
}
/**
*更新爆炸动画位置
*/
publicvoidmove(){
step++;
if(step>10)step=0;
else{
// 根据帧数调整爆炸图形大小和颜色,模拟爆炸过程
w=(int)(15+Math.random()*(30-step));
h=(int)(15+Math.random()*(30-step));
}
}
publicRectanglegetRect(){
returnnewRectangle(x,y,w,h);
}
}
坦克大战是一个经典的双人对战游戏,用Java来实现这个游戏,可以帮助开发者进一步理解和运用面向对象编程的思想。在这个项目中,可以看到有Blood类和Explode类,它们分别代表游戏中的血块和爆炸效果。
Blood类是设计用来恢复玩家坦克血量的元素。它包含了血块的位置(x, y)和尺寸(w, h),以及一个TankWarClient对象的引用,这可能是游戏的主要控制类。Blood类有一个布尔变量`live`,表示血块是否还在游戏中存在。血块的位置是通过一个二维数组`pos`来设定的,这个数组定义了多个可能的血块位置。`draw`方法用于在屏幕上绘制血块,而`move`方法则用于使血块在预设的位置之间移动,形成一种动态效果。
Explode类则是用来模拟坦克被击中后的爆炸效果。它同样包含位置和尺寸属性,以及一个帧数计数器`step`和一个表示是否还存在的布尔变量`live`。当`live`为true时,Explode类的`draw`方法会在屏幕上画出一个黄色的圆形,模拟爆炸效果。`move`方法会根据帧数更新爆炸的大小,使其逐渐变小,达到爆炸动画的效果。
这两个类都是坦克大战游戏中的关键组件,通过它们可以实现游戏的互动性和视觉效果。对于学习Java和面向对象编程的初学者来说,这样的项目能够帮助他们理解如何将游戏逻辑分解成独立的类,每个类都有自己的职责和状态,从而更好地组织代码并提高代码的可维护性。通过实际编写这样的游戏,可以深入地理解类、对象、方法、状态和行为等核心概念。
2023-12-17 上传
2021-04-28 上传
2023-06-12 上传
2011-05-04 上传
2010-03-16 上传
2021-03-08 上传
weixin_38628310
- 粉丝: 4
- 资源: 950
最新资源
- StarModAPI: StarMade 模组开发的Java API工具包
- PHP疫情上报管理系统开发与数据库实现详解
- 中秋节特献:明月祝福Flash动画素材
- Java GUI界面RPi-kee_Pilot:RPi-kee专用控制工具
- 电脑端APK信息提取工具APK Messenger功能介绍
- 探索矩阵连乘算法在C++中的应用
- Airflow教程:入门到工作流程创建
- MIP在Matlab中实现黑白图像处理的开源解决方案
- 图像切割感知分组框架:Matlab中的PG-framework实现
- 计算机科学中的经典算法与应用场景解析
- MiniZinc 编译器:高效解决离散优化问题
- MATLAB工具用于测量静态接触角的开源代码解析
- Python网络服务器项目合作指南
- 使用Matlab实现基础水族馆鱼类跟踪的代码解析
- vagga:基于Rust的用户空间容器化开发工具
- PPAP: 多语言支持的PHP邮政地址解析器项目