OpenGL游戏开发:Chris Seddon著

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"Wordware - OpenGL Game Development (2005) 是一本由Chris Seddon编写的关于使用OpenGL进行游戏开发的专业书籍。该书详细介绍了如何利用OpenGL这一强大的图形库来构建3D游戏。" 在计算机游戏编程领域,OpenGL是一个至关重要的工具,它是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),专门用于生成2D和3D图像。OpenGL Game Development这本书旨在教导读者如何利用OpenGL的特性来创建动态和交互式的图形环境,特别关注于游戏开发。 作者Chris Seddon通过这本书向读者传授了关于OpenGL的基础知识,包括但不限于顶点坐标系统、颜色、光照、纹理映射、深度缓冲以及视口和投影矩阵的设置。此外,书中可能还涵盖了高级主题,如着色器语言(GLSL)的使用,允许开发者编写自定义的顶点和片段着色器以实现更复杂的视觉效果。 书中的内容可能还包括对3D模型的导入和处理,例如从3D建模软件(如Adobe Photoshop或3D Studio Max)导出的文件格式。此外,对于游戏性能优化,作者可能会讨论使用硬件加速技术,如3DNow! Technology(AMD的处理器扩展)来提升渲染速度。 游戏开发不仅涉及图形技术,还需要了解如何与用户交互,因此,书中可能也讲解了如何利用输入设备(如键盘、鼠标)以及游戏控制器来处理用户输入。同时,考虑到多平台兼容性,可能会涵盖在不同的操作系统(如Windows、Linux)上部署OpenGL应用的技巧。 书中的示例代码和项目可能基于DirectX和其他微软的技术,因为这些技术在2005年时是游戏开发的标准部分。DirectX是由微软提供的一个API集合,用于多媒体应用,包括游戏,它提供了音频、视频和图形的处理能力。 此外,书中提及的Quake和Super Mario Bros是两个著名的游戏品牌,这可能意味着书中的实例或练习会引用这些经典游戏,帮助读者理解如何用OpenGL重制或创建类似的游戏体验。 《OpenGL Game Development》是一本深入浅出的教程,适合那些希望掌握3D游戏编程技能,特别是通过OpenGL实现游戏世界的开发者。它不仅教导基本的图形编程概念,还涉及高级技术,为读者提供全面的游戏开发知识。