ArcGISEngine 3D开发详解:SceneControl与GlobeControl
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更新于2024-12-14
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"本资源是一份关于AO(ArcGIS Engine)开发系统的详细讲解,主要聚焦在3D控件的开发和应用。这份资料涵盖了ArcGIS Engine 3D库和控件的各个方面,包括3D Analyst和Globe Core库中的各种组件,以及如何使用SceneControl和GlobeControl来创建和管理3D场景。"
在ArcGIS Engine中,3D控件的开发是关键部分,它允许开发者构建具有三维地理可视化功能的应用程序。文档中提到了两个主要的3D控件:SceneControl和GlobeControl。SceneControl对应于ArcScene 3D视图,用于管理和显示三维场景,包括场景的一般外观、场景本身、场景图以及相机属性。它还支持设置当前工具、加载场景文档以及利用SceneControl.ocx库来实现更多功能。
另一方面,GlobeControl对应于ArcGlobe 3D视图,其功能更加广泛,不仅包含SceneControl的所有特性,还增加了对全球数据的处理能力。GlobeControl提供了对Globe对象的访问,可以控制Globe的显示、相机、图层属性以及动画轨道等。
3D Analyst库(esri3DAnalyst.olb)包含了如SceneControl、Scene、SceneGraph、3DProperties、SceneExporter3D等一系列与3D分析相关的对象。而GlobeCore库(esriGlobeCore.olb)则涉及GlobeControl、Globe、GlobeDisplay、GlobeCamera等,这些是构建和操作全球3D视图所必需的组件。
在3D文档和数据源方面,文档可能讨论了如何加载和管理不同的3D数据格式,以及如何利用3D Analyst和GlobeCore库中的对象来操作和展示这些数据。相关3D对象的提及暗示了可能涵盖的对象包括3DSymbol(3D符号)、AnimationTrack(动画轨迹)等,这些用于增强场景的视觉效果和交互性。
关键方法和属性是编程接口的重要组成部分,它们允许开发者通过编程方式控制和定制3D环境的行为。例如,可以使用这些方法和属性来调整相机视角、添加和删除图层、创建动画效果等。
这份"ao开发系统详细讲解"的资源对于想要深入理解并利用ArcGIS Engine开发3D GIS应用的开发者来说,是一份非常有价值的学习资料。它详细介绍了3D环境下的控件使用、数据管理以及交互功能的实现,能够帮助开发者构建功能强大的3D地理信息系统。
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