OpenGL ES 2.0 中文编程指南

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"OpenGL ES中文版是一本关于OpenGLES2.0编程的指南,由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合著,由江湖游侠进行中文翻译。这本书旨在帮助读者理解和掌握移动设备上的图形编程技术,特别是Android和iOS平台。内容包括OpenGLES的基础知识、EGL的使用、着色器编程以及OpenGLES着色器语言的详细讲解。书中还提供了一系列示例代码,以帮助读者实践和理解OpenGLES2.0的编程概念。" OpenGL ES是针对嵌入式设备(如智能手机、平板电脑)的图形库,它简化了3D图形编程,并且是基于桌面版OpenGL的一个子集。OpenGL ES2.0引入了着色器模型,允许开发者使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写自己的顶点和片段着色器,从而实现更高级的图形效果。 在OpenGL ES2.0中,定点着色器处理顶点数据,如位置、法线和纹理坐标,而片段着色器则在像素级别上工作,决定了像素的颜色和其他视觉属性。预处理和片段着色器的使用是OpenGL ES2.0的一大特点,它提供了更大的灵活性和控制力。 EGL(Embedded GL)是与OpenGL ES一起使用的库,用于管理图形上下文和创建渲染表面。在EGL中,开发者可以选择不同的配置来适应不同的设备和性能需求,例如创建On-Screen和Off-Screen渲染区域。 书中的"Hello Triangle"例子是一个基础教程,展示了如何在OpenGLES2.0环境中建立基本的图形渲染流程,包括加载和编译着色器、设置视口、绘制几何图形等步骤。此外,"EGL引导示例"解释了如何与窗口系统交互以及如何正确初始化和配置EGL环境。 着色器编程是OpenGL ES2.0的核心部分,包括创建和链接顶点与片段着色器,以及在着色器中定义和操作变量。GLSL支持多种数据类型、运算符、函数以及控制流语句,还有内置函数和预处理指令,用于实现复杂的图形效果。通过理解和使用这些元素,开发者能够创建出动态和逼真的3D场景。 OpenGL ES中文版是一本深入介绍移动设备图形编程的宝贵资源,适合初学者和有一定经验的开发者参考学习,以提升他们在移动设备上的图形处理技能。通过阅读和实践书中的示例,读者可以逐步掌握OpenGL ES2.0的关键概念和技术。