Java订餐系统实现:功能全面的注册登录与操作
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更新于2024-09-07
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在Java编程中,这个“吃货联盟订餐系统”项目的核心是设计了一个名为`OrderingSet`的类,它负责存储用户订餐的相关信息,包括菜品名称(`names`)、菜品描述(`dishMegs`)、下单时间(`times`)、地址(`addresses`)、订单状态(`states`)以及总价(`sumPrices`)。这些数据结构通过数组的形式组织,以便管理多个菜品的订单信息。
在`OrderingUtil`类中,我们可以看到几个关键功能的实现:
1. **菜品信息**:定义了三个固定菜品的名称(如:“炸鸡”、“牛肉”和“汉堡”)和价格,分别存储在`dishNames`和`prices`数组中。还有用于记录每个菜品被赞数的数组`praiseNums`。
2. **用户身份验证**:
- 用户名(`yongMing`)和密码(`yongMiMa`)作为未初始化的静态变量,代表了用户的账户信息。
- `login()`方法用于用户登录,通过`Scanner`获取用户输入,进行账号验证。用户可以选择1进行注册、2进行登录,或者3退出系统。在这里,输入的字符`number`用于判断用户选择的操作,而`xuHao`标志位表示是否成功登录。
3. **订单操作**:
- 初始化一个`OrderingSet`对象`oSet`,用于存储用户的订单数据。
- 除了登录功能,系统还支持用户“我要订餐”,即选择菜品(`chooseDish`)、选择数量(`chooseNumber`),以及添加到订单中。这涉及到对`oSet`中相应属性的更新。
4. **状态管理**:
- 通过`states`数组,订单状态可以设置为0(待处理)或1(已处理),便于后续的订单跟踪和管理。
5. **其他功能**:
- 通过`yH`和`zhuCeMiMa`,系统可能包含了配送信息和支付方式,但没有提供具体实现。
- `shiJian`和`chooseNumber`变量可能与下单时间和选择数量有关,但没有在代码片段中明确提及如何使用。
这个Java订餐系统是一个基础框架,包含了用户管理(注册、登录、退出)、菜品选择、订单添加和状态控制等功能。对于实际应用,还需要进一步完善错误处理、数据持久化、界面展示和后端服务集成等方面。
2018-04-04 上传
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2019-03-21 上传
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