使用回溯法解决骑士游历问题
需积分: 9 134 浏览量
更新于2024-08-01
收藏 589KB PPT 举报
"该PPT主要讲解了如何利用回溯法解决骑士游历问题,这是一个类似于八皇后问题的挑战。内容包括问题描述、回溯法的介绍、问题分析、棋盘状态树的概念以及程序流程图和源代码。PPT适合初学者学习,通过实例展示了回溯法在解决复杂路径搜索问题中的应用。"
在计算机科学中,回溯法是一种通过尝试所有可能解决方案并逐步撤销不适用的尝试来寻找问题解答的算法。它特别适用于解决那些存在大量可能解且需要验证每一种解是否符合条件的问题。在这个特定的案例——骑士游历问题中,我们有一个n*m的棋盘,目标是找到骑士从起始位置(x1,y1)到达棋盘最右边的所有路径,且遵循中国象棋马的移动规则,即“马走日字”。
回溯法在此问题中的应用过程如下:
1. **问题详述**:骑士游历问题要求找出所有从起始点到棋盘最右边的路径,其中骑士每次移动都必须遵守“马走日字”的规则,即每次移动两行一列或两列一行。
2. **回溯法原理**:回溯法通过构建一个隐含的状态树来搜索所有可能的路径。每个结点代表棋盘上的一个布局,用一个二维数组记录骑士是否已经走过该位置。初始结点表示起始状态,然后通过递归的方式生成子结点,代表骑士可能的下一步。
3. **棋盘状态树**:状态树的每一层代表棋盘的一列,每个结点代表该列的一个可能布局。例如,如果骑士在第一列,那么下一层的结点可能在第二列或者第三列,取决于骑士是否跳过一列。每个结点有标记变量`tag`,指示该列是否允许下棋子。
4. **程序流程**:从起始点出发,根据马的移动规则,生成可能的下一步,然后继续这个过程,直到到达最后一列。在每一列,都有下棋子和不下棋子两种选择。如果在某列下了棋子,下一行必须有选择下棋子的子结点,因为“马走日字”不允许连续两步都不下棋。
5. **结束条件**:当骑士达到棋盘的最右边时,找到了一条有效路径,输出路径即输出棋盘上被访问过的点的位置。
6. **状态树结构**:每个结点包含一个二维表(棋盘布局)以及指向孩子结点的指针,还有标志变量`tag`。`tag`为1表示在当前列不下棋子,为0则表示在该列下棋子。在最后一列,tag必须为1,因为骑士必须在这一列结束其路径。
通过这个PPT,初学者能够理解回溯法的基本思想,并学会如何将其应用于解决实际问题,如骑士游历问题。此外,还可以学习到如何用C语言编写相应的程序,实现状态树的遍历和路径的查找。
2008-12-06 上传
2010-12-21 上传
2010-01-10 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2024-12-27 上传
2024-12-27 上传
xiximo1986
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- python数据结构和算法
- Projeto-PaginaDeCaptura:创建捕获页面项目的目的是注册活动人员。 使用在线工具Mailchimp访问参与者的注册
- css_sideproject
- billiards-server:台球厅管理系统微观代码
- react-suspenser::sloth:简化延迟加载过程的管理
- ltfat.github.io:LTFAT网页
- IntroToAlgorithms:CS3-使用Jupyter Notebooks的C ++算法简介
- devfest-Lima2015-javafx:DevFest Lima 2015-JavaFX有什么不错的选择吗? 动画和粒子工作室
- 42559298three-phase-SVPWM-Inverter.rar_matlab例程_matlab_
- Tutorium_Summer_2021_Prog2:教职员工
- product_ping:Ping产品以检查库存状态
- STM32 Debug+Mass storage+VCP V2.J40.M27固件+原理图
- 毕业设计&课设-AMrotor-一个用于旋转机械仿真的MATLAB工具箱.zip
- CASS地物代码快速查找
- 学习语言:学习新的和不同的语言
- 5kCMS K1 网站内容管理系统 v0.1