Flash 3D编程:摄像机旋转与移动实战

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在"Flash与3D编程探秘(五)- 摄像机旋转和移动1"中,作者深入探讨了在Flash中使用3D编程技术时摄像机操作的细节。本文主要关注两个关键点:摄像机的定点旋转和移动结合。 首先,摄像机旋转是基础,它能让场景中的对象看起来围绕着摄像机转动,创造出一定的动感。文章通过实例演示了如何在Flash中实现这一点,通过设置摄像机的panning属性来控制旋转。例如,代码中的`camera.panning`用于改变摄像机的旋转角度,使得物体在屏幕上的位置随摄像机的旋转而变化。理解并熟练掌握这一过程对创建具有深度感的3D动画至关重要。 接着,文章提到在旋转的基础上加入摄像机的移动,可以进一步增强3D效果。当摄像机在3D空间中移动时,它会沿着之前旋转的角度进行移动,这与传统的2D移动不同。例如,如果先旋转摄像机再进行前后移动,物体的位置会根据旋转后的视角更新,从而增加动态性和真实感。作者使用了变量如`focal_length`和`DISTANCE_Z`来控制摄像机的视角和与物体的距离,这些参数对最终效果有着决定性影响。 初始化阶段,作者创建了一个包含大量小球的场景,通过随机数生成每个小球相对于摄像机的角度、距离和坐标,利用三角函数确保它们在3D空间中的分布。这展示了如何通过编程实现复杂的3D布局和动画。 总结来说,本篇文章是Flash 3D编程教程的一部分,重点在于提升读者对摄像机在3D空间中操作的理解,包括旋转与移动的交互作用,这对于创建逼真的3D动画至关重要。通过学习和实践这些技术,开发者可以更好地构建和控制游戏场景,提升用户体验。