“历年软件设计师考试C++题集.doc”包含了2004年至2010年间的软件设计师考试中的C++题目及答案,重点针对软件设计和C++编程语言。
在2010年的考试中,有一道题目涉及了策略设计模式(Strategy Pattern)的应用。策略设计模式是一种行为设计模式,它使算法族可以互换,让算法的变化独立于使用它的客户。在这个题目中,为了模拟不同类型的飞机,如直升机、客机、歼击机和鹞式战斗机的飞行和起飞特性,设计了一个灵活的类结构。
飞机类(AirCraft)作为抽象基类,包含了所有飞机的通用属性和行为,如飞行(fly)和起飞(takeOff)。这些行为被抽象为纯虚函数,以便在具体飞机类中实现。例如,类Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier分别代表了不同的飞机种类,并根据各自的特点重写了fly()和takeOff()方法。
此外,题目的类图中还定义了两个行为抽象类:FlyBehavior和TakeOffBehavior。这两个类作为策略接口,规定了飞行和起飞行为的一般形式。子类SubSonicFly和SuperSonicFly实现了亚音速飞行和超音速飞行的具体行为,而VerticalTakeOff和LongDistanceTakeOff则分别代表了垂直起飞和长距离起飞的行为。
在给出的C++代码片段中,FlyBehavior是一个抽象类,定义了一个纯虚函数fly()。SubSonicFly和SupersonicFly是FlyBehavior的派生类,它们覆盖了fly()函数,实现了各自的飞行行为。同样,TakeOffBehavior类可以预见也有类似的结构,但代码未完全显示。
通过这样的设计,系统可以根据实际需求选择不同的飞行或起飞策略,使得程序更加模块化,易于扩展。如果需要添加新的飞机类型或飞行特性,只需要创建对应的策略类并将其与飞机类关联即可,无需修改已有的代码结构。
总结来说,这个题目考察了考生对面向对象设计原则、C++编程以及策略设计模式的理解和应用。在实际软件开发中,这种模式可以帮助我们构建灵活、可扩展的系统,以应对不断变化的需求。