OSG Viewer类详解:入门教程与2.20版本应用

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本章专注于介绍在《Lego Mindstorms EV3 Idea Book》中所使用的类参考,特别是针对osgViewer::Viewer类。这个类是OpenSceneGraph (osg) 库中的一个重要组成部分,用于管理和呈现3D场景。Viewer类的主要作用是为单一场景[scene]提供独立的视图,它继承自某个基类,并支持特定的方法。 类方法方面,osgViewer::Viewer有两个构造函数: 1. Viewer():这是一个默认的构造函数,创建一个空的Viewer实例,用户可以在此基础上进一步初始化和配置。 2. Viewer(osg::ArgumentParser &arguments):这个构造函数接受一个osg::ArgumentParser对象,它允许用户通过命令行参数来定制Viewer的行为和设置,增加了灵活性。 在讲解过程中,提到了一本名为《OSGFreeSOSG程序设计教程》的著作,由杨石兴编著,该教程可能是关于OpenSceneGraph编程的基础入门教程,适合初学者学习和实践。作者分享了自己的经历,包括如何从对OSG的无知逐渐成长为使用者,以及由于个人职业规划和时间紧迫,他决定编写一本基础教程以弥补市场上的教材空白,尽管他自己也承认由于OSG经验有限,可能会存在不足。 此外,书中包含了作者个人的感慨,表达了对OSG的热爱以及对读者的期望,希望他的教程能为学习者提供一些帮助,尤其是在资源匮乏的情况下。最后,作者回顾了自己的学习历程,从初识OSG的茫然,到在社区交流中提升编程技能,这段经历对他的成长产生了深远影响。 本章内容围绕osgViewer::Viewer类的使用和相关教程书籍,强调了在实际项目中运用OSG类库进行3D图形渲染和交互的重要性,以及作者作为开源社区成员的责任和贡献。