C#实现的矩阵类库:涵盖运算、分解及特征值求解

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0 下载量 143 浏览量 更新于2024-10-27 收藏 18KB RAR 举报
资源摘要信息:"Matrix.rar_数值算法/人工智能_C#" 知识点详细说明: 1. 矩阵类的含义和作用: 在编程中,矩阵类通常是一种封装了矩阵操作的数据结构,它能够代表二维数组,并提供一系列的矩阵运算方法。矩阵在数值算法和人工智能中扮演着重要角色,例如在图像处理、数据分析、机器学习算法中都需要用到矩阵计算。矩阵类使得这些计算更加方便、模块化,提高了代码的复用性和可维护性。 2. 矩阵运算: 矩阵运算通常包括矩阵的加法、减法、数乘、乘法以及转置等操作。这些基本操作是实现更复杂数学算法的基础。例如,在矩阵乘法中,如果A是一个m×n的矩阵,B是一个n×p的矩阵,那么它们的乘积C将是一个m×p的矩阵,其中C中的每一个元素都是通过A的行与B的列对应元素相乘然后求和得到。 3. 矩阵分解: 矩阵分解是将一个矩阵分解为几个特殊矩阵的乘积,常见的矩阵分解方法有LU分解、QR分解、SVD(奇异值分解)等。这些分解技术在求解线性方程组、最小二乘问题、主成分分析等领域有着广泛应用。 4. 求逆矩阵: 求逆矩阵是矩阵运算中的一个重要环节,它涉及到行列式的计算。对于一个n阶方阵,如果其行列式不为零,则该矩阵存在逆矩阵。在算法实现上,求逆通常可以通过高斯消元法或者利用矩阵分解的方法来完成。 5. 矩阵范数: 矩阵范数是衡量矩阵大小的一种方式,它给出了矩阵的一种长度或者大小的度量。有多种不同的矩阵范数,如1范数、2范数(谱范数)、无穷范数等。在实际应用中,范数可用于衡量矩阵操作的影响、控制算法的收敛速度等。 6. 特征值和特征向量: 特征值和特征向量是线性代数中的核心概念。一个n阶方阵A的特征值是满足方程Ax=λx的非零向量x(特征向量)和对应的标量λ(特征值)。计算矩阵的特征值和特征向量在理解矩阵的本质属性、求解差分方程、处理信号处理等问题中十分重要。 7. C#编程语言: C#是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows平台软件开发,是.NET框架的一部分。C#具有丰富的库支持,可以方便地实现上述复杂的数值算法。使用C#进行数值算法的实现,可以利用其类型安全、垃圾回收机制等优势。 8. 数值分析: 数值分析是数学的一个分支,专门研究数值计算方法,包括误差分析、数值积分、数值微分、线性代数方程组求解等。在工程、科学计算等领域,数值分析是分析和解决实际问题的重要工具。 9. 人工智能中的应用: 在人工智能领域,矩阵类可以用于实现线性回归、逻辑回归、神经网络的前向传播和反向传播算法等。矩阵运算和相关的数学算法是构建和训练机器学习模型的基础,也是实现深度学习框架中的关键部分。 10. 文件名“Matrix.cs”: 此文件名表明这是一个C#源代码文件,文件扩展名为“.cs”,表示该文件包含C#代码。根据文件内容的描述,这个文件应该包含了实现矩阵类的所有源代码,包括了矩阵的各种操作方法的实现。 总结以上知识点,可以看出Matrix.rar文件是一个专门为数值算法和人工智能设计的C#矩阵类库。这个类库可以广泛应用于需要进行矩阵计算的各种场景中,从基础的矩阵运算到复杂的矩阵分解和特征值求解。通过封装这些功能,开发者可以更高效地构建和维护涉及数值计算的应用程序。

请优化代码,以下代码无法释放焦点 ,不能变换拖动目标 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 寻找被点击的图片 CustomBitmap clickedBitmap = null; for (CustomBitmap bitmap : _bitmaps) { float[] values = new float[9]; bitmap.matrix.getValues(values); float globalX = values[Matrix.MTRANS_X]; float globalY = values[Matrix.MTRANS_Y]; float width = values[Matrix.MSCALE_X] * bitmap.getBitmap().getWidth(); float height = values[Matrix.MSCALE_Y] * bitmap.getBitmap().getWidth(); Rect rect = new Rect((int) globalX, (int) globalY, (int) (globalX + width), (int) (globalY + height)); if (rect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) { clickedBitmap = bitmap; break; } } // 切换操作对象 if (clickedBitmap != null) { _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix);// 记录ImageView当前的移动位置 clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(event.getX(), event.getY()); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { _curCustomBitmap.midPoint = mid(event); currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix);// 记录ImageView当前的缩放倍数 } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x;// 得到在x轴的移动距离 float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y;// 得到在y轴的移动距离 _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix);// 在没有进行移动之前的位置基础上进行移动 _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) {// 缩放与旋转 float endDis = distance(event);// 结束距离 _curCustomBitmap.rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis;// 得到缩放倍数 _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(_curCustomBitmap.rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指离开屏 break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true; }

2023-06-06 上传

下段代码 可以拖动,但缩放和旋转时会闪退,请改正 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true;

2023-06-06 上传