约束地物特征的真实感地形建模与OpenGL渲染

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本文主要探讨了如何通过改进真实感地形显示技术,以解决在将影像纹理映射到DEM(数字高程模型)上时产生的失真问题。作者纪国平、王一冒等人在中国矿业大学环境与测绘学院和资源学院的研究背景下,针对地物特征在真实感地形生成中的重要性进行了深入研究。 传统的做法是将卫星影像或航空像片作为纹理直接映射到DEM上,这虽然能够快速生成逼真的地形图像,但忽视了地物的复合性质及其边界特性。例如,在水体区域,水面应该保持在同一高程,但由于缺乏地物边界约束,水面高度在边界处会出现异常,导致水面随着湖底地形起伏,并在某些位置高于实际水平线。 为了解决这个问题,文章提出了一种新的方法。首先,引入地物边界作为构建不规则三角网的约束条件,这样可以确保地形模型的精确性和合理性。其次,针对水域内部的高程值,根据地物特征进行适当的调整,比如水面高度的统一处理。这种方法旨在保持水面的平坦,消除因纹理映射不当造成的失真。 通过C#编程语言和OpenGL图形库,研究人员成功实现了顾及地物特征的真实感三维地形显示。实验结果显示,这种改进的方法能够有效地避免因地物特征被忽略而导致的失真现象,生成的地形图像更加符合实际,从而提高了真实感地形的视觉表现力和准确性。 本文的工作对于提升真实感地形显示的质量,特别是在处理复杂地物和地形组合时,具有重要的理论和实践意义。它强调了在地形建模过程中对地物特性的精细考虑和处理,对于提高地理信息系统(GIS)和虚拟现实(VR)应用中的地形可视化效果具有积极的推动作用。