面向对象系统分析与设计:任务管理与系统架构

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“系统体系结构设计任务管理-面向对象系统分析与设计方法ppt”着重讨论了在面向对象系统分析与设计中如何进行系统体系结构的设计,特别是任务管理和结构选择。本资源涉及面向对象方法的基本概念,如对象、类、实例、继承性、封装性和多态性,并介绍了系统开发过程,包括系统分析和设计。 面向对象方法是现代软件开发中常用的一种技术,它通过模拟现实世界中的实体和关系来构建软件系统。这种方法的核心在于“对象”,它是一个包含数据(属性)和操作(行为)的实体。对象的标识符是唯一的,状态由其属性描述,状态的变化只能通过自身的操作来实现,而对象间通信则是通过发送消息进行的。 在系统体系结构设计中,任务管理是一个关键环节。通过对对象动态模型的分析,我们可以确定系统是否存在并发性需求。如果系统中的对象或子系统不是同时活跃的,那么通常可以选择主从结构。主从结构适合非并发处理的情况,一个主要的控制单元(主)负责调度和协调各个从属单元(从)的工作。 相反,如果系统需要对某些事件进行同时异步响应,那么分布式结构是更合适的选择。在分布式结构中,各个对象或子系统可以并行运行,增加了系统的并发处理能力。然而,当并发任务数量较大时,为了有效地协调任务和管理资源,可能需要引入任务协调者和资源管理功能,以确保系统稳定和高效运行。 面向对象的系统分析与设计过程是一个逐步细化的过程,从识别问题空间中的对象和它们之间的联系,建立对象模型开始,然后在不同开发阶段保持对对象的聚焦,从而减少或消除各阶段之间的理解断层。这一过程涵盖了从基本概念的理解,如类、继承、封装和多态,到具体系统分析和设计步骤的实施。 UML(统一建模语言)是面向对象开发中常用的一种标准化建模工具,它提供了一套图形符号来描述对象、类、继承关系、接口、协作以及系统的行为等方面。通过UML,开发者可以清晰地表达系统的设计意图,促进团队间的沟通和协作。 总结来说,面向对象的系统分析与设计方法强调以对象为中心,通过理解和建模现实世界的问题,创建能够有效处理并发任务、实现信息隐藏和多态性的系统架构。在实际应用中,正确选择系统结构和有效地管理任务对于系统性能和可维护性至关重要。