"Java程序设计模式详解及实现"

0 下载量 86 浏览量 更新于2024-01-27 收藏 1.02MB DOC 举报
Java程序设计模式是一种在Java编程中广泛应用的设计思想和技术。它将常见的软件设计问题抽象成模式,通过使用这些模式可以提高代码的可重用性、可维护性和扩展性。在Java程序设计模式中,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1.1 创建型模式 创建型模式主要是用于创建对象的模式,包括以下几种: - 抽象工厂模式(AbstractFactory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 工厂方法模式(FactoryMethod): 定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 - 单态模式(Singleton): 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 - 建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype): 通过复制已有对象的方式来创建新对象。 1.2 结构型模式 结构型模式主要是用于设计类和对象之间的关系,包括以下几种: - 适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 - 桥接模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - 组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 - 装饰者模式(Decorator): 动态的给一个对象添加额外的职责。 - 外观模式(Facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 - 享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy): 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 1.3 行为型模式 行为型模式主要是用于对象之间的通信和协作,包括以下几种: - 责任链模式(Chain of Responsibility): 将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。 - 命令模式(Command): 将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。 - 解释器模式(Interpreter): 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 中介者模式(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - 备忘录模式(Memento): 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 观察者模式(Observer): 定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。 - 状态模式(State): 允许对象在其内部状态发生改变时改变它的行为。 - 策略模式(Strategy): 定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并让它们可以互换。 - 模板方法模式(Template Method): 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 访问者模式(Visitor): 表示一个作用于一组对象上的操作,它使你可以在不改变对象的类的前提下定义新操作。 综上所述,Java程序设计模式是一种通过使用设计模式来提高代码质量和开发效率的编程思想。在实际开发中,根据不同的需求选择合适的设计模式可以使代码更加灵活、可维护和可扩展。