VC++初学者入门:从环境到图形程序设计
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更新于2024-09-19
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"这是一本针对VC++初学者的入门书籍,旨在帮助刚接触VC++的读者熟悉编程环境、掌握基本的程序设计技巧以及图形应用的实现。书中通过一系列的实验来引导学习者逐步理解并应用VC++的核心概念和技术。"
在VC++的学习过程中,首先需要了解的是**VC++编程环境**。Visual C++(简称VC++)是由微软提供的一个集成开发环境,支持面向对象编程和可视化程序设计。实验1中,读者将学习如何使用VC++环境,包括创建不同类型的项目,如单文档(SDI)、多文档(MDI)和对话框应用程序。此外,还会了解如何利用VC++的在线帮助功能,这在后续的编程实践中是非常重要的辅助工具。
实验2则着重于**Windows编程的基础**。实验任务包括构建一个基本的Windows窗口框架,理解事件驱动和消息响应机制。在Windows编程中,窗口会接收到各种用户或系统产生的事件,如鼠标点击、键盘输入等,这些事件会被转化为消息,由消息队列管理,并由消息响应函数进行处理。理解这一机制是编写交互式应用程序的关键。
实验3则深入到**图形程序设计**。读者需要掌握**图形设备接口(GDI)**,这是Windows系统提供的一组用于绘制图形的API。实验中,读者需要编写一个程序,实现一个实心圆心沿正弦曲线轨迹移动,并随着周期变化改变颜色和半径。这个实验不仅要求掌握基本的绘图工具,如画笔、画刷,还需要理解映射模式和刷新技术,以及如何根据时间动态更新图形状态。
在编程思路和参考代码部分,可以看到如何利用VC++来实现上述功能。例如,通过计算正弦曲线的坐标点,可以确定圆心的位置。再通过在`WM_PAINT`消息处理程序中改变画笔和画刷的颜色,模拟出圆在四分之一周期内的颜色变化。同时,利用正弦曲线的幅值控制圆的半径变化,实现动态效果。
这本书籍通过这三个实验,旨在让初学者全面了解并掌握VC++的基本操作,Windows编程的基本原理,以及如何利用GDI进行图形程序设计。通过实际操作和代码实践,读者可以逐步建立起对VC++编程的深刻理解和应用能力。
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