SLIP接口详解:与JPEG标准及串行通信的关系

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"SLIP接口-jpeg标准的中文文档pdf" SLIP(Serial Line Interface Protocol,串行线路接口协议)是一种简单、古老的网络协议,用于通过标准的异步串行线与远程系统通信。SLIP定义了一种方式,即通过在串行线上对IP分组进行帧定界,以确保数据的有效传输。在SLIP帧中,IP分组使用SLIP END字符0xc0来分隔,而如果END字符(0xc0)或ESC字符(0xdb)出现在IP分组中,它们都需要进行转义处理。END字符前会添加ESC字符(0xdb),并在传输时转换为0xdc;ESC字符前同样添加ESC字符(0xdb),然后转换为0xdd。 SLIP的局限性在于它没有类型字段,这意味着它只能用于传输IP分组,不支持其他协议。由于这些问题,SLIP逐渐被点对点协议(PPP)取代。PPP在RFC 1332和RFC 1548中定义,提供了更强大的功能,比如支持多种网络层协议,并引入了错误检测和配置选项。 在Net/3系统中,SLIP接口依赖于异步串行设备驱动器(通常称为TTY)进行数据的发送和接收。TTY子系统包含了一个名为“线路规程”(Line discipline)的概念,这是一个过滤器,介于物理设备和I/O系统调用之间。SLIP DIAL(SLIP DISC)是特定于SLIP的线路规程,负责处理SLIP帧的编码和解码。 在TCP/IP详解中,除了SLIP,还介绍了编程接口,如用于Unix和非Unix系统的TCP/IP协议编程接口。通过一个简单的UDP用户程序示例,解释了数据包如何从应用程序层经过协议栈到达网络设备,以及服务器响应如何反向传递。这个例子有助于理解核心数据结构和概念,为后续章节的深入讨论打下基础。 源代码的组织和表示方式在书中也有详细描述,包括源代码的行号、文件引用、错误处理和注释,以帮助读者理解和分析代码。书中还指出,虽然这些代码基于4.4BSD Lite发布,但可能会有错误,并可能进行了某些修改以适应不同的使用场景。