计算机图形学基础:生成与显示真实感图形
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更新于2024-07-24
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"计算机图形学讲义,由Equinox Entertainment游戏开发小组内部资料,涵盖了计算机图形学的基础知识、历史、应用和发展趋势,包括图形的表示、生成、处理和显示,真实感图形的创建,以及与计算机辅助几何设计和图像处理的联系。"
计算机图形学是一门涉及计算机如何表示、计算、处理和显示图形的学科。这门学科在过去的30多年里经历了快速发展,现已成为计算机科学中极其活跃的领域。计算机图形学不仅在游戏、电影特效、工程设计等多个领域有着广泛的应用,还在不断推动新的科技前沿。
在计算机图形学中,图形可以由基本的几何元素(如点、线、面和体)和非几何属性(如灰度、色彩、线型和线宽)构成。根据处理方式,图形大致分为两类:线条信息表示的图形,如工程图和线框图,以及真实感图形,后者通过复杂的光照模型和材质计算来模拟现实世界中的视觉效果。
真实感图形的生成是计算机图形学的一个核心目标,它涉及到几何建模和光照模型的运用。在这个过程中,首先需要构建场景的几何表示,然后利用光照模型计算不同光源、纹理和材质对物体的影响,从而达到接近真实视觉效果的目的。这一过程与计算机辅助几何设计(CAGD)紧密相关,因为几何建模是图形学的重要组成部分。
此外,计算机图形学还与图像处理紧密相连,尽管两者之间有所区别。图像处理主要关注位图形式的灰度信息,而计算机图形学则更侧重于场景的几何结构和物理属性。随着技术的进步,这两者之间的界限变得越来越模糊。
计算机图形学的研究范围涵盖了多个子领域,包括图形硬件、图形标准、交互技术、光栅图形算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感渲染、图像处理,以及科学可视化、计算机动画、自然景物仿真和虚拟现实等。这些领域相互交织,共同推动了计算机图形学的不断进步和创新。
计算机图形学是连接计算机科学与视觉艺术的桥梁,它的理论和技术不仅塑造了我们看到的数字世界,也正在不断拓展人类的感知和体验边界。无论是游戏开发、电影制作,还是科学研究,计算机图形学都在其中发挥着至关重要的作用。
2009-12-21 上传
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hihelloyou
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