手把手教你编写嵌入式Bootloader:网口下载内核映像
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更新于2024-07-31
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该文档是关于原创的嵌入式Bootloader编写的第二部分,主要讨论如何通过网口下载内核映像。作者提供单片机嵌入式培训、PLC学习资源以及相关产品开发服务。
在嵌入式系统中,Bootloader是一个至关重要的组件,它是系统启动时首先运行的代码,负责初始化硬件、设置内存管理单元(MMU)、加载操作系统内核等任务。在本篇文档中,作者聚焦于通过以太网接口下载内核映像的实现过程。
首先,实现这一功能需要从底层到上层的多个层次工作。这包括开发板上网卡芯片的驱动程序、TCP/IP协议栈的实现以及TFTP(Trivial File Transfer Protocol)客户端应用程序的开发。文中提到的开发板是OK2440,配备了CS8900A网卡芯片。为了简化设计,作者选择使用轮询方式处理数据包的发送与接收,而不依赖中断机制。同时,仅实现了ARP、IP和UDP协议,不涉及TCP和其他复杂协议。应用程序则专注于实现TFTP客户端的基本功能。
接着,文档中提到了全局配置信息的设定。发送和接收数据的缓冲区使用了全局静态缓冲区,避免了动态内存分配带来的复杂性。在Bootloader的第一阶段结束后,4KB的SteppingStone内存可以用于网络数据的收发。此外,还定义了一系列全局变量存储网络配置信息,如开发板和服务器的MAC地址以及各自的IP地址。MAC地址是网络设备的唯一标识,而IP地址则用于网络通信。
在硬件层面,由于CS8900A是16位的寄存器,因此需要将BANK3的总线宽度设置为16位,以适应硬件电路的要求。驱动程序的编写会涉及到与硬件交互的具体细节,如读写寄存器的操作,以及如何正确设置网络接口控制器(NIC)的状态和配置。
这篇文档深入讲解了在嵌入式系统中构建Bootloader并实现通过以太网下载内核映像的过程,包括必要的硬件驱动编程、网络协议栈的简化实现和TFTP客户端的构建。对于想要了解或实践这一领域的读者来说,提供了宝贵的知识和实践经验。
2011-04-27 上传
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