精通24种设计模式与六大设计原则
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更新于2024-07-22
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"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的程序员提升代码设计能力,从初级到高级,乃至顶级的系统分析师都能从中受益。书中详细讲解了每一种设计模式的原理、应用场景及实现方式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,同时涵盖了如工厂方法、抽象工厂、适配器模式等经典设计模式。此外,还深入探讨了设计原则,如单一职责原则、开闭原则等,以助于读者构建更加灵活、可维护的软件系统。"
设计模式是软件工程中经过长期实践证明的优秀设计思想和解决方案的总结,它们可以帮助开发者在面对复杂问题时,有条不紊地设计出可扩展、易维护的代码。24种设计模式涵盖了创建型、结构型和行为型三大类别,每种模式都有其特定的用途和价值:
1. 创建型模式:如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory),它们关注对象的创建过程,使得代码在需要创建对象时保持灵活性。
2. 结构型模式:包括适配器模式(Adapter)、门面模式(Facade)、桥接模式(Bridge)等,这些模式主要用于处理类与类之间的关系,提升系统的结构和组件的互用性。
3. 行为型模式:如策略模式(Strategy)、代理模式(Proxy)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)等,它们关注的是对象之间的交互和责任分配,使得代码更具动态性和可扩展性。
6大设计原则是设计模式的基础,包括:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类或模块应该只有一个引起它变化的原因,以减少耦合度。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是对扩展开放,对修改关闭,意味着添加新功能时无需修改已有代码。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类必须能够替换掉它们的基类,且不会导致程序行为的改变。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):不应强迫客户端依赖他们不需要的方法,将接口拆分为更小的接口。
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象而不是具体实现,以降低耦合。
6. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregation Reuse Principle, CARP):优先使用对象的组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的。
这些原则和设计模式共同构成了面向对象设计的核心理念,它们是软件设计中不可或缺的知识,对于提高代码质量、可读性和可维护性具有重要意义。学习和掌握这些模式和原则,不仅可以提升个人编程技能,也是成为一个优秀软件工程师的关键步骤。
2018-12-22 上传
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