C++游戏编程入门与实战指南:从DirectDraw到RPG制作
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更新于2024-07-24
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《游戏编程指南》是一本深入浅出的游戏编程教程,由彭博编著,专为希望在C++平台上开发游戏的读者设计。本书分为多个章节,涵盖了从基础到高级,再到特定平台如Windows和DirectDraw的知识。
首先,第一章介绍了游戏编程必备的C++基础知识,包括概述、入门知识、控制语句、函数、指针、数组、字符串以及预编译指令。这部分是所有游戏开发者的基础,确保了读者对C++语言有扎实的理解。
第二章聚焦于C++的高级特性,如类的定义与使用、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承以及虚函数和抽象类,这些都是构建复杂游戏对象模型的关键技术。
进入实践阶段,第三章转向Windows编程,让读者了解如何在Windows环境中创建游戏,包括基本的程序结构、WinMain函数以及消息处理函数。这对于理解和实现图形用户界面至关重要。
第四章至第五章详细讲解了DirectDraw编程,DirectDraw是早期Windows游戏开发的重要图形库,涉及了图象操作、透明度处理、图像传送、缩放、后台缓存和页面管理等内容,为游戏图形渲染提供了强大支持。
动画制作是游戏的灵魂,第六章介绍了定时器的使用、声音播放以及简单的动画示例,这些元素为游戏添加动态和交互性。
第七章探讨的是DirectDraw编程的高级技巧,如页面锁定以提高性能、错误排查方法,以及C++程序的优化策略,这些都是提升游戏效率的关键。
第八章引入内嵌汇编,让读者理解底层编程,通过学习基本指令、算术和逻辑操作,以及MMX指令集,扩展了程序员的技能集。
第九章转向角色扮演游戏(RPG)制作方法,包括RPG的结构、制作流程,以及常用的C++函数和算法,对于想开发复杂游戏的读者非常实用。
最后一部分,作者展示了RPG实例,通过具体的代码实现,包括类定义、主程序、各种游戏对象类(如HUMAN、MAP、BLOCK和BULLET)以及DirectDraw相关函数的运用,让理论知识得以实际应用。
附录部分收集了Windows常用的消息列表、虚拟键列表、DirectDraw函数返回值以及游戏开发相关的网址资源,为读者提供了一个完整的参考工具箱。
《游戏编程指南》是一本系统全面的游戏开发指南,无论是初学者还是进阶开发者,都能从中找到所需的知识和技巧,帮助他们在C++游戏编程领域取得成功。
2009-03-04 上传
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2024-10-24 上传
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