理解OSG Dragger:数据拖拽与视点不变的交互工具
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更新于2024-09-09
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OSG拖拽器Dragger是OpenSceneGraph (OSG)库中的一个重要组件,专为用户提供交互式的场景数据操作,允许用户通过鼠标手势进行平移、缩放等操作,而不会改变用户的视点。与传统的osgManipulator,如TrackballManipulator,主要区别在于Dragger处理的是场景数据本身,而不是相机的移动。
在创建Dragger时,首先需要理解"场景数据"的概念,它意味着操作的对象是固定的几何体、模型或者节点,而不是视点。在osg自带的example目录下的osgManipulator例子程序中,可以直观地体验这个差异。运行程序后,通过Manipulator,用户可以旋转相机,但场景本身不会发生变化,直到切换到Dragger模式。在Dragger模式下,外部鼠标移动不会影响相机,而内部的TrackBall则用于控制场景旋转。
使用Dragger的过程包括以下步骤:
1. **创建CommandManager**:为了连接Dragger和选定的数据,你需要申请一个osgManipulator::CommandManager对象。这个管理器负责处理Dragger的行为和与场景数据的交互。
2. **设置拖拽器**:在代码中,通过CommandManager,你可以配置Dragger的行为,例如指定哪些对象可以被拖拽,以及拖拽动作的效果。
3. **交互响应**:当用户在TrackBall上进行拖拽时,Dragger会捕获鼠标消息并执行相应的操作。比如,用户可能可以对一个模型进行平移或旋转,而这个操作不会自动重置相机位置。
4. **切换模式**:通过Tab键可以在Manipulator和Dragger之间切换。在Manipulator模式下,用户控制相机;在Dragger模式下,用户直接作用于场景数据。
5. **状态保存与恢复**:当用户从Dragger模式切换回Manipulator模式,并按下空格键恢复原点,场景会保留用户退出拖拽时的状态,而不是恢复到原始设置。
OSG Dragger为开发者提供了强大的交互能力,使得用户能够直接对场景数据进行直观的操作,这对于创建实时渲染应用,如游戏引擎或三维设计工具,是非常有用的。理解和掌握Dragger的使用,有助于提升应用程序的用户体验和可定制性。
2009-07-22 上传
2021-01-25 上传
2022-09-21 上传
2022-09-24 上传
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2010-07-30 上传
2022-09-24 上传
qq_32785811
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