游戏制作者引导:轻松设计简易电脑游戏

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"《用遊戲製作者設計遊戲4.3版》是一本详尽的游戏设计指南,由Mark Overmars编写,发布于2002年11月17日。该书旨在教导读者如何设计自己的电脑游戏,特别关注于降低游戏制作的复杂性,让非专业开发者也能体验游戏开发的乐趣。书中内容分为多个章节,从基础入门到进阶技术,涵盖了游戏设计的各个方面: 1. 游戏设计入门:鼓励读者自己动手设计游戏,介绍游戏制作的基本概念,强调即使是简单游戏也需要强大的编程能力。 2. 安装与界面:详细介绍了游戏软件的安装过程,以及整体用户界面的设计,包括菜单选项如档案、编辑、增加、视窗和求助等,以及网络资源的利用。 3. 核心元素:包括子图组定义、声音和音乐设置、背景设计、对象定义,这些都是构成游戏世界的基础。 4. 游戏逻辑:通过事件、动作(如移动、对象互动等)、画图和编程语句的运用,展示如何控制游戏流程和角色行为。 5. 场景设计:教授如何构建场景和背景,涉及增加情境、设定背景等高级技巧。 6. 更深入的技术:进一步探讨子图组的修改、声音和音乐的高级处理、背景细节优化、对象属性管理(如深度、持续性、父子关系和遮罩)以及场景的高级设定。 7. 路径与小游戏:介绍路径设置、路径与对象关联、路径事件,以及如何创建小程序作为游戏元素。 8. 游戏选项与设置:提供了丰富的图形、键盘、互动、计分和下载选项,以及错误处理的指导。 这本书特别适合初学者,即使没有专业的编程知识,也能通过直观的拖放界面来设计简单的游戏,同时对于有一定基础的设计师来说,它也是一个实用的工具,能够帮助他们快速实现创意。《用遊戲製作者設計遊戲4.3版》提供了一个全面且易于理解的游戏设计教程,帮助读者跨越进入游戏制作的世界。"
2021-02-21 上传