AS CS5:多点触摸技术与ActionScript API在Flash Player和Adobe AIR中的应用

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AS CS5(Adobe Creative Suite 5)是一款强大的集成设计工具,特别关注于客户端开发,特别是针对新一代的技术特性,如多点触摸。在AS CS5中,对于Flash Player 10.1及以上版本和Adobe AIR 2及更高版本,其核心功能之一是处理触摸、多点触控和动作输入。这些特性旨在优化用户体验,使得开发者能够创建出更为交互和动态的应用。 第29章详细介绍了这两种输入方式:触摸和多点触控。触摸是指通过单点设备,如手指或笔尖,向启用触摸功能的设备发送输入。这些设备可能支持多个同步接触点,允许用户执行精细的操作,比如平移、缩放等。多点触控则是指同时使用两个或更多同步接触点进行复杂互动,例如旋转、捏合等。 ActionScript API提供了一系列用于处理触摸事件(如`flash.ui.Multitouch`)、动作事件(如`GestureEvent`和`TransformGestureEvent`)以及专门针对多点触控输入的事件处理机制。这使得开发者能够编写针对不同设备和操作系统的代码,以响应用户的各种触摸行为。 在支持触摸输入的环境中,InteractiveObject实例能够监听这些事件,并根据预定义的处理函数作出反应。开发者需注意,为了正确解析触摸或动作,Flash运行时必须在具备相应硬件和软件支持的平台上运行。这意味着开发者在开发时需要考虑设备类型和兼容性问题,例如不同触摸屏的特性差异。 当运行时在浏览器容器中,如Web应用,输入信号可能会经过容器的传递,因此开发者需要理解这种传递机制,以确保在多点触控环境下应用的顺畅交互。 总而言之,AS CS5利用多点触摸技术,为开发者提供了丰富的工具和API,使他们能够在现代设备上构建出更具创新性和交互性的用户体验。理解和掌握这些触控输入和动作处理技术是提升现代Web和移动应用性能的关键要素。