Java五子棋游戏源码实现:J2SE版

需积分: 9 3 下载量 24 浏览量 更新于2024-09-16 5 收藏 99KB PDF 举报
Java五子棋游戏源代码是以J2SE为基础的一款计算机程序,它实现了五子棋的基本逻辑和用户界面。该源代码的核心部分在`FiveChessFrame`类中,它继承了`JFrame`类并实现了`MouseListener`接口以及`Runnable`接口,以便处理用户交互和游戏运行。 1. **图形界面设计**: `FiveChessFrame`类中定义了窗口的大小,分别获取屏幕的宽度(`width`)和高度(`height`),这用于调整游戏界面的适应性。背景图片被定义为`BufferedImage`对象,通过`ImageIO`加载图像资源。 2. **棋子操作**: 棋子的位置由变量`x`和`y`表示,`allChess`数组是一个二维数组,用于存储所有棋盘上的棋子状态,0代表空位,1代表黑子,2代表白子。玩家落子时,会更新这些坐标。 3. **游戏模式与控制**: 游戏的进行状态由`isBlack`和`canPlay`标志控制。`isBlack`标识当前是黑棋方走,`canPlay`则判断游戏是否可以继续。玩家轮流走棋,遵循先手规则,通常黑方先行。 4. **计时器和游戏规则**: `maxTime`变量存储了每局比赛的最大时间限制,`Thread t`用来创建一个单独的线程运行游戏倒计时。`blackTime`和`whiteTime`分别记录黑方和白方的剩余时间,`blackMessage`和`whiteMessage`分别显示剩余时间的提示。 5. **用户交互**: 通过实现`MouseListener`接口,游戏能够响应鼠标事件,如点击,玩家可以在棋盘上选择落子位置。`Runnable`接口的实现可能包括绘制棋盘、更新棋子状态以及检查胜利条件等核心游戏逻辑。 6. **初始化和启动**: `FiveChessFrame`构造函数中初始化了各种变量,并创建了一个新的线程`t`来执行游戏逻辑。通过调用`setVisible(true)`方法,游戏窗口将显示出来,等待用户操作。 总结来说,这个Java五子棋游戏源代码展示了如何在Java Swing环境中创建一个基础的五子棋游戏,包括用户界面设计、棋子管理、游戏流程控制、计时功能以及鼠标事件监听。开发者可以根据此代码作为起点,进一步扩展游戏特性,例如添加AI对手、复盘功能、网络对战等。