Unity 5.x shader与效果指南:提升游戏视觉与性能

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《Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 第2版 2016》是一本专为希望在Unity 5中创建首个着色器或通过添加专业后处理效果提升游戏视觉效果的开发者编写的实用指南。本书要求读者对Unity有坚实的基础。 本书的核心内容涵盖了以下知识点: 1. **理解物理基础渲染**:作者会引导读者学习如何将物理基础渲染应用于游戏,以适应游戏的美学风格,让画面更具真实感。 2. **后处理效果的世界**:读者将学会如何构建令人惊叹的视觉效果,提升游戏的观感,包括但不限于动态模糊、颜色分级和环境光遮蔽等技术。 3. **材料的活力**:通过结合着色器编程和交互式脚本,读者将学习如何赋予游戏对象更生动的外观,增强用户体验。 4. **移动平台上的高效着色器**:书中会探讨如何设计能在保持逼真度的同时优化性能,确保在移动设备上流畅运行的着色器。 5. **现代技术应用**:读者还将接触到高级技术,如体积爆炸效果和毛发着色,了解其背后的实现原理。 6. **着色器模型的历史与创新**:通过学习着色器模型的发展历程,读者将掌握如何根据需求创建自己的定制化着色器。 7. **着色器结构与照明原理**:深入剖析着色器的结构,以及为何光照工作方式是这样的,这对于理解光照系统的底层工作至关重要。 8. **常用照明模型的数学和算法**:掌握那些在实际开发中常用的光照模型背后的数学和算法,提升编程技能。 每个章节都包含实践步骤(Getting ready)、操作演示(How to do it…)以及背后的原理解释(How it works…),使读者不仅学会技术,还能理解其背后的逻辑。此外,书中的“See also”部分提供了额外的学习资源和拓展阅读,方便读者进一步探索相关主题。 例如,在第一部分“Creating Your First Shader”,读者将从创建基本的Standard Shader开始,逐步迁移旧版Unity 4的着色器到Unity 5,以及如何添加自定义属性和纹理映射。第二部分“Surface Shaders and Texture Mapping”则聚焦于表面着色器和纹理处理技术的使用。 《Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 第2版》是一本全面且实用的资源,对于希望在Unity 5环境中深化着色器和效果开发的开发者来说,是一份不可或缺的参考书籍。