C语言常见问题解析
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更新于2024-07-27
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"《你必须知道的495个C语言问题》是一本关于C语言常见问题的集合,源自Steve Summit的C-FAQ,并由朱群英和孙云翻译。这本书旨在解决C语言编程中遇到的各种疑惑和陷阱,涵盖了声明与初始化、结构、联合和枚举等多个主题。书中详细解答了关于整数类型的选择、64位类型的定义、全局变量和函数的最佳声明方式、extern的作用、auto关键字的用途、链表定义的问题、复杂声明的理解、函数重定义的错误、main()函数的正确形式、未初始化变量的初始值、字符串字面量的使用、动态内存分配和初始化、函数指针的声明和初始化,以及结构体、联合体和枚举的使用等问题。"
在C语言中,选择整数类型如int、short、long等应考虑计算性能和存储需求。64位机上的64位类型通常包括long和long long,但具体取决于实现。声明全局变量和函数时,最佳实践是将它们放在单独的头文件中,以避免命名冲突和重复声明。extern关键字用于在不同的源文件之间指示变量或函数的外部定义。auto关键字在现代C语言中并不常用,主要用于局部变量的默认作用域。
在声明复杂类型时,如包含指针的结构体,需要理解声明的层次关系,确保语法正确。函数重定义的错误通常是由于多次声明或定义同名函数导致的。main()函数的正确形式通常是int main(void),void main()不被标准C语言所接受。未初始化的变量的初始值不可预知,不应依赖于它们的默认值。全局变量可以默认为零,但不保证为NULL指针或浮点零。
字符串字面量不能赋值给非const字符指针,因为它们是常量。动态分配内存后需要初始化,如char *p = malloc(10); p[0] = 'a';否则可能导致未定义行为。字符数组和字符串字面量的初始化区别在于,字符数组可以修改,而字符串字面量是常量。
结构体可以包含指向自身的指针,这在实现递归数据结构时很有用。在C语言中实现抽象数据类型,通常通过结构体和指向结构体的指针来实现封装。虽然C语言不是面向对象的语言,但可以通过结构体模拟一些面向对象的特性,如通过指向函数指针的成员实现方法调用。
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