VC++图形绘制:画刷与文字实例

需积分: 9 1 下载量 152 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 41KB DOC 举报
"VC++编程中的画刷与文字绘制实例" 在VC++编程中,图形界面的绘制是一项重要任务,通常涉及到Windows消息处理机制。在这个实例中,我们重点关注了两个方面:一是如何使用画刷(Brush)进行图形填充,二是如何创建和应用字体(Font)来绘制文字。 首先,让我们深入理解画刷的使用。在Windows图形设备接口(GDI)中,画刷用于定义图形的填充样式。在这个例子中,我们创建了两种类型的画刷: 1. `hBrush1` 是一个交叉阴影图案(HS_CROSS)的画刷,其颜色为红色(RGB(255,0,0))。通过调用`CreateHatchBrush`函数创建这个画刷,参数HS_CROSS指定了交叉线样式,RGB(255,0,0)定义了颜色。然后,使用`SelectObject`函数将`hBrush1`选入设备上下文(hDC),这样在后续的绘图操作(如`Rectangle`)中,图形会被填充为这个画刷定义的颜色和样式。 2. `hBrush2` 是一个黑色的画刷,它是系统预定义的画刷,通过`GetStockObject(BLACK_BRUSH)`获取。同样地,我们用`SelectObject`将其选入设备上下文,用于绘制椭圆(`Ellipse`)。 在绘图完成后,为了防止内存泄漏,我们使用`SelectObject(hDC, hOldBrush)`恢复原来的画刷,并通过`DeleteObject`删除新创建的画刷,释放内存。 接下来,我们来看文字的绘制部分。在Windows编程中,字体由`LOGFONT`结构体定义,包含了字体的高度、宽度、风格等属性。在这个例子中,我们创建了两个不同的字体: 1. `hHelv` 是一个名为"Helv"的字体,具有下划线和斜体效果。我们首先用`memset`清零`LogFont`结构,然后设置所需的属性,最后通过`CreateFontIndirect`函数创建这个字体。 2. `hTmsRmn` 是另一个字体,属性与`hHelv`相同,但字体名改为"TmsRmn"。 这两个字体也可以通过`SelectObject`选入设备上下文,并可以用来绘制文字。虽然在给出的代码中没有直接展示文字绘制的部分,但在实际应用中,可以使用`TextOut`或`DrawText`函数来实现。 总结来说,这个VC++实例展示了如何在Windows消息处理中利用GDI进行图形和文字的绘制。画刷用于填充图形,而字体则用于呈现文本。这些基本操作是构建用户界面和进行图形编程不可或缺的部分。通过理解和实践这些代码,开发者可以更熟练地控制应用程序的视觉呈现。