C++程序设计:重载与const形参解析

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"这篇PPT主要讲解了C++中的函数重载和const形参的概念,同时涉及C++语言的历史、特点以及面向对象编程的基本概念。" 在C++中,函数重载是允许在同一作用域内定义多个同名函数,但这些函数的参数列表必须不同。这通常通过改变参数的数量、类型或者参数的顺序来实现。在提供的描述中,提到了两个函数: 1. `void f(int*)` 和 `void f(const int*)` 是有效的重载。这两个函数的区别在于第二个函数接受一个指向常量整数的指针,意味着它不能通过该指针修改所指向的整数值。这种重载允许根据指针所指对象是否可变来选择调用哪个函数。 2. `void f(int*)` 和 `void f(int * const)` 则不是有效的重载。这里`int * const`表示指针本身是常量,即指针不能再指向其他内存地址,但不影响它所指向的值。由于这种变化并不影响参数列表的基本类型(即都是int*),因此不构成重载。 C++语言起源于1980年,由Bjarne Stroustrup在C语言基础上扩展而成,最初名为“带类的C”。C++的主要特点是结合了C语言的效率和面向对象编程的能力,支持类、继承、多态等特性。C++是C的超集,可以无缝使用C语言的代码。 面向过程编程关注的是过程,即将解决问题的步骤分解为一系列函数,然后按顺序调用这些函数。而在面向对象编程中,对象是核心,它们封装了数据和操作数据的方法。面向对象的三大特性包括: 1. 对象:对象是现实世界实体的抽象,包含数据(属性)和操作数据的方法(成员函数)。 2. 继承:继承允许创建新的类(派生类)来扩展或修改已存在的类(基类),从而实现代码重用。 3. 多态性:多态性是指同一操作在不同对象上可以有不同的行为,这在C++中可以通过虚函数和纯虚函数来实现。 例如,在设计五子棋游戏时,面向过程的思路会将游戏流程拆分为多个步骤,如开始游戏、绘制画面、判断输赢等,而面向对象的思路可能会定义棋盘类、棋子类等,通过对象之间的交互来实现游戏逻辑。