建造者模式详解:实战课后习题与案例

版权申诉
0 下载量 142 浏览量 更新于2024-06-25 收藏 328KB PDF 举报
本资源是一份关于设计模式的课后习题文档,主要聚焦于建造者模式(Builder Pattern)的应用。建造者模式是一种行为设计模式,它允许你在不指定产品的具体类型的情况下,逐步构造一个复杂对象。这种模式通常用于解决产品组合的问题,使得对象的创建过程可以分步骤进行,每个步骤由特定的“建造者”类负责。 课后习题涉及以下几个关键概念: 1. **产品类(Product Class)**: 提供了一个`GamePerson`类,代表游戏中的角色。这个类包含属性如脸型(face)、性别(gender)和衣物(cloth),以及相应的getter和setter方法。这表明角色具有多种可定制的属性。 2. **抽象建造类(Abstract Builder)**: `PersonCreate`是抽象的建造者接口,其中定义了三个抽象方法`createFace()`、`createGender()`和`createCloth()`,分别对应角色的面部特征、性别和衣物的选择。这些方法在具体建造者类中将被实现,以构造不同类型的`GamePerson`实例。 3. **具体建造者类(Concrete Builders)**: - `PersonType1` 和 `PersonType2` 是两个具体建造者类,继承自`PersonCreate`。它们分别实现了`createFace()`、`createGender()`和`createCloth()`方法,根据不同的需求设置角色属性。例如,`PersonType1`构建的是具有瓜子脸、美女身份和洛丽塔装扮的角色,而`PersonType2`则构建国字脸、帅哥形象和未知衣物的角色。 4. **建造过程**: 用户通过调用具体建造者类的方法,逐个设置角色属性,然后在`PersonCreate`的`getPerson()`方法中返回最终构造好的`GamePerson`对象。这种方式确保了产品对象的构建过程灵活且易于扩展,当需要添加新的角色类型时,只需创建新的具体建造者类即可。 总结来说,这份课后习题让学生练习如何应用建造者模式来组织和控制复杂对象的构建过程,同时体现了面向对象设计中模块化和灵活性的优势。通过这些练习,学生能够理解并掌握如何通过多态和抽象来实现产品的组合与扩展。