Unity3d入门:电子游戏发展简史与神兵起源

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在"让不懂编程的人爱上Unity3d游戏开发002-初识神兵-电子游戏行业编年史1"中,文章开始于电子游戏行业的历史回顾,以讲述游戏开发的重要性和游戏引擎的发展。作者首先提到了1940年美国核物理学家Edward Condon的Nim游戏,尽管它并非公认的第一款电子游戏,但它展示了早期科技与娱乐的结合。 真正的转折点出现在1958年,物理学家William Higinbotham设计的TennisForTwo,因其图形化显示和控制器的设计,被公认为人类历史上第一款电子游戏。这款游戏用示波器作为显示器,控制器包含旋钮和击球按钮,标志着电子游戏的正式诞生。通过链接到Wikipedia,读者可以亲身体验这款经典游戏的视觉效果和控制器设计。 随后,文章提到1962年麻省理工学院的学生发明的Spacewars,这是一款双人对战游戏,运行在DEC的PDP-1小型机上,成为了校园内的热门话题,引发了教授和学生的极大兴趣。这款游戏的出现,预示了电子游戏不仅仅是娱乐,还可能成为技术创新的平台。 对于想要学习Unity3D开发的读者来说,尽管这部分着重介绍了游戏行业的历史,但理解这些背景有助于更好地欣赏现代游戏引擎如Unity所带来的可能性。作者建议对游戏行业历史感兴趣的读者关注其后续专栏,会有更深入的行业故事分享。 本篇文章旨在引导读者理解游戏开发的历史脉络,同时激发他们对Unity3D等现代游戏开发工具的兴趣,强调了技术与娱乐的交融以及游戏在人类文化中的演变。通过讲述这些故事,读者不仅能提升游戏开发技能,还能感受到游戏产业背后深厚的文化积淀和技术进步。