基于Java实现的Socket服务器与客户端通信

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Socket 服务器及其客户端 在本文中,我们将详细介绍 Socket 服务器及其客户端的实现过程。Socket 是一种网络编程的基本概念,用于在网络中进行数据传输。下面我们将通过一个简单的示例程序来演示 Socket 服务器和客户端的实现。 Socket 服务器 在 Java 中,创建一个 Socket 服务器需要使用 `ServerSocket` 类。`ServerSocket` 类是 Java 中的服务器套接字类,用于监听来自客户端的连接请求。当客户端连接到服务器时,服务器将accept 客户端的连接请求,并创建一个新的 Socket 对象来处理客户端的请求。 在上面的代码中,我们创建了一个 `Server` 类,实现了 `Runnable` 接口。在 `run` 方法中,我们创建了一个 `ServerSocket` 对象,并将其绑定到端口 54321 上。然后,我们使用一个无限循环来监听来自客户端的连接请求。当客户端连接到服务器时,我们将accept 客户端的连接请求,并创建一个新的 Socket 对象来处理客户端的请求。 在处理客户端的请求时,我们使用 `BufferedReader` 和 `PrintWriter` 对象来读取和写入数据。`BufferedReader` 对象用于读取客户端发送的数据,而 `PrintWriter` 对象用于写入数据到客户端。 Socket 客户端 在 Java 中,创建一个 Socket 客户端需要使用 `Socket` 类。`Socket` 类是 Java 中的客户端套接字类,用于连接到服务器并与服务器进行通信。 在上面的代码中,我们没有提供客户端的实现代码,但是我们可以使用 `Socket` 类来创建一个客户端,并连接到服务器。例如,我们可以使用以下代码来创建一个客户端: ```java Socket client = new Socket("localhost", 54321); ``` 这里,我们创建了一个客户端,并将其连接到 localhost 的 54321 端口上。 Socket 通信 在 Socket 服务器和客户端之间的通信中,我们使用 `InputStream` 和 `OutputStream` 对象来读取和写入数据。`InputStream` 对象用于读取来自客户端的数据,而 `OutputStream` 对象用于写入数据到客户端。 在上面的代码中,我们使用 `BufferedReader` 和 `PrintWriter` 对象来读取和写入数据。`BufferedReader` 对象用于读取客户端发送的数据,而 `PrintWriter` 对象用于写入数据到客户端。 结论 在本文中,我们介绍了 Socket 服务器及其客户端的实现过程。我们使用 `ServerSocket` 和 `Socket` 类来创建服务器和客户端,并使用 `BufferedReader` 和 `PrintWriter` 对象来读取和写入数据。通过这个示例程序,我们可以了解 Socket 编程的基本概念和实现过程。 知识点 * Socket 服务器的实现 * Socket 客户端的实现 * Socket 通信的实现 * 使用 `ServerSocket` 和 `Socket` 类 * 使用 `BufferedReader` 和 `PrintWriter` 对象 * Socket 编程的基本概念和实现过程