讲解讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现开发中对音效和音乐播放的简单实现
主要介绍了iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
音效的播放音效的播放
一、简单介绍
简单来说,音频可以分为2种
(1)音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
(2)音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架
二、音效的播放
1.获得音效文件的路径
复制代码 代码如下:
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.加载音效文件,得到对应的音效ID
复制代码 代码如下:
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
3.播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需要加载1次
4.音效播放常见函数总结
加载音效文件
复制代码 代码如下:
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
复制代码 代码如下:
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)