C++实现的23种设计模式详解:GoF经典解析

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《23种设计模式 C++ PDF》是一本详细介绍和实战讲解GoF(Gang of Four,四位设计模式大作家)提出的23个经典设计模式的书籍。作者结合C++语言,对每一种设计模式进行深入剖析,旨在帮助读者理解和掌握面向对象编程中常见的问题解决方案。 本书分为五个主要部分: 1. **创建型模式**:这部分介绍了一系列用于对象创建和管理的模式,如Factory模式(通过一个工厂类来创建对象,而不是直接实例化),AbstractFactory模式(提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象家族),Singleton模式(确保系统中只有一个实例存在),Builder模式(封装复杂对象的构建过程),以及Prototype模式(通过克隆一个已存在的对象来创建新对象)。 2. **结构型模式**:这一部分关注如何组织和组合组件,包括Bridge模式(将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化),Adapter模式(让接口不兼容的对象协同工作),Decorator模式(动态地给一个对象增加功能),Composite模式(组合对象的行为),Flyweight模式(高效地共享常见状态),以及Facade模式(提供一个简单的接口访问复杂的子系统)和Proxy模式(创建一个对象的别名,用来控制对原对象的访问)。 3. **行为模式**:这部分涉及对象间的交互方式,如Template方法模式(定义算法的框架,而将具体的步骤留给子类实现),Strategy模式(定义一组算法,让它们之间可以互换),State模式(对象根据所处的状态改变其行为),Observer模式(定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知),Memento模式(捕获和恢复对象的内部状态),Mediator模式(定义一个中介者,使得各对象不需要显式地相互通信),Command模式(封装请求,使其能延迟执行或者取消),Visitor模式(将对象的访问者解耦,允许它们在不修改对象的情况下访问其数据),Chain of Responsibility模式(处理请求的多级分发),Iterator模式(提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其内部表示),以及Interpreter模式(解释器模式用于将结构化的语法解析为动作序列)。 4. **在开发中体验设计模式**:这部分强调了模式在实际项目中的应用,给出了如何将学到的模式融入开发实践的案例,并通过C++代码示例加深理解。比如,作者探讨了State模式的深化应用和双分派(double dispatch)在Visitor模式中的运用,以及Singleton模式在软件架构选择中的意义。 5. **附录**:总结性内容,包含关于设计模式的深入思考,以及对设计模式价值和理解的反思,强调设计模式并非终点,而是理解和解决问题的一种工具,它可以帮助开发者更高效、灵活地设计和维护软件。 《23种设计模式 C++ PDF》是一本实用的面向对象编程指南,它不仅介绍了设计模式的基本概念,还提供了丰富的实践案例和C++实现,对于任何希望提升软件设计技巧的开发者来说,都是一本不可多得的参考书。