C语言实现四人随机发扑克牌程序
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更新于2025-01-09
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"该资源提供了一个使用C语言编写的扑克牌发牌程序,适用于2副牌、54张牌和4个玩家的游戏场景。程序通过插入排序算法保证了发牌的随机性和唯一性,避免重复发牌。"
在这个C语言程序中,主要涉及以下几个知识点:
1. **C语言基础**:程序使用了C语言的标准库,如`stdio.h`(输入输出)、`stdlib.h`(常用标准函数)和`time.h`(时间相关功能),这些都是C语言编程的基础。
2. **随机数生成**:使用`srand()`函数种子初始化随机数生成器,并结合`rand()`函数生成0到107之间的随机数,代表扑克牌的索引,从而模拟发牌过程。`srand((unsigned)time(NULL))`确保每次运行时的随机性。
3. **数组和指针**:程序使用了多维数组(如`whole[108]`,`card1[25]`等)来存储扑克牌,以及指针(如`int *insertsort`函数的返回值)来处理数据。数组用于存储和操作数据,而指针则在函数间传递数据。
4. **插入排序算法**:`insertsort`函数实现了一个简单的插入排序,用于对已发的牌进行排序,以确保发牌的顺序。插入排序是一种基础的排序算法,它通过将每个元素插入到已排序的部分来逐步构建有序序列。
5. **循环与条件判断**:程序中大量使用了循环(`for`和`while`)和条件判断(`if`和`else`)来控制流程。例如,发牌过程中通过循环检查新抽取的牌是否已经存在于已发的牌中,如果存在,则重新抽取。
6. **错误处理**:在发牌过程中,通过循环和条件判断确保每张牌都是唯一的,避免重复发牌。例如,如果抽到的牌已经在之前的牌组中,就回溯并重新抽取。
7. **内存管理**:虽然这个程序没有涉及到复杂的内存管理,但通过数组分配了固定大小的内存来存储扑克牌信息,这是C语言中的基本内存操作。
8. **函数设计**:程序包含两个主要函数,`insertsort`和`main`,以及一些辅助变量。`insertsort`处理排序,`main`函数负责发牌逻辑。这种模块化设计有利于代码的组织和维护。
这个C语言程序是针对扑克牌发牌问题的一个简单实现,它演示了如何利用C语言的基本结构和算法处理随机性和唯一性的问题。对于初学者,这是一个很好的练习案例,可以帮助他们理解C语言的基本概念和控制流程。
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