Windows环境下osg 2.x编译教程:CMake与第三方库集成
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更新于2024-09-21
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本文档是一份详细的OSG(OpenSceneGraph)编译教程,自1.9.x版本起,OSG采用CMake作为构建工具,取代了早期版本的VC7和VC8工程文件。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它能够检测操作系统特性并根据简单的脚本定义生成相应的工程文件,便于适应不同平台的需求。
在开始编译前,读者需要准备以下工具和资源:
1. **Visual Studio 2005** 或更高版本,特别是CMake工具,推荐使用至少2.4.6版,可以从www.cmake.org获取。
2. **OpenSceneGraph 2.8.2** 版本的源代码,可以从www.openscenegraph.org下载。
3. **第三方开发库** ,如图像库等,可以从开源库网站下载,或者从www.openscenegraph.org的整合包(未提供vc2005版本的整合包,需要通过SVN工具下载,地址为osgtoy.svn.sourceforge.net/svnroot/osgtoy/3rdParty/branches/3rdParty_win32binaries_vs80sp1/OpenSceOpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip)获取。
编译步骤如下:
- 在D盘创建一个名为"OSG"的文件夹,结构如下:
- D:\OSG\OpenSceneGraph: 放置最新版本的OSG库文件。
- D:\OSG\3rdParty: 存放图像库和其他第三方库。
- D:\OSG\data: 解压OpenSceOpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip,用于存放示例程序的数据。
- D:\OSG\bin: 预备存放编译后的库文件。
- D:\OSG\OpenSceneGraph\build: 用于存放编译文件。
- 下载并解压缩CMake到D:\OSG\,打开CMakeSetup.exe,将OpenSceneGraph-2.8.2.zip解压到D:\OSG\OpenSceneGraph目录下。
接下来,使用CMake配置编译选项,设置包括源代码路径、构建目标、链接依赖等。在CMake GUI界面中,选择source和build目录,指定OSG源代码位置,并配置第三方库路径。配置完成后,点击Configure生成Visual Studio项目文件。
接着,打开Visual Studio,导入生成的解决方案,按照向导完成编译过程。可能需要解决一些编译警告和错误,确保所有组件和依赖项正确连接。编译成功后,将在D:\OSG\bin目录下找到编译生成的库文件。
最后,可以运行示例程序,验证OSG的安装和功能是否正常。这一步可能需要根据具体需求配置环境变量,以确保头文件和库文件路径正确。
本文提供了编译OSG 2.x版本在Windows环境下的完整指南,包括工具选择、源代码组织、CMake配置和Visual Studio集成等关键步骤,有助于开发者顺利进行OSG项目的构建。
2020-07-24 上传
2018-09-03 上传
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2018-08-30 上传
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