mihoyo三渲二技术解析:角色与装备动画同步更新
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更新于2024-09-08
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"该文档详细介绍了miHoYo在三渲二技术中如何实现同时动画和顺序更新装备的过程,特别关注于角色和机械的动画制作。文档涉及到的角色包括Kiana和Mei,展示了从角色绑定、身体比例设定到复杂的面部表情动画的详细步骤。此外,也提到了机械装配和转换的顺序控制,以及与之相关的CG动画制作技术。"
在三渲二技术中,动画制作是一个复杂而精细的过程,特别是在miHoYo的作品中。首先,角色的索具和机械索具由Wandalium的Daisuke高桥先生监督,确保角色和机械设备的运动自然流畅。角色动画由Shingo Shinno先生和Murako Miura负责,他们在制作过程中遵循一个有序的步骤。以Kiana和Mei为例,动画团队首先将身体模型绑定到四肢运动,然后逐步将动画扩展到主要和次要关节,以及面部表情,同时保持关节位置不变。
为了实现灵活的表达,动画团队使用了变形目标和剪裁技术。针对特定场景,他们会创建变形目标,以匹配剧情需要,同时保持角色原有的风格。模型和装配的实时反馈机制也是关键,建模者和装配者与动画师紧密协作,确保快速调整。
未知CASE公司在机械转换和触发顺序方面发挥了重要作用。他们的专业技术和在《超时空要塞三角洲》等项目中的经验,赢得了miHoYo的信任。CG动画导演Satoshi Sakiyama努力满足高精度要求,通过复杂的相机工作,增加了图像的动态感,同时保留了2D动画的感觉。
在角色装备的顺序更新方面,miHoYo采用了并行建模和动画工作的方式。先确定角色比例,然后在设置好布局装备后,同步进行各种装备的制作。对于动态元素,比如Kiana和Mei的装备,既有自动随机摇摆的装备,也有大量手动创建的基本动作,以保证动画的细腻度。
面部动画部分,如Kiana和Mei的面部钻机,展现了高度的细节和表情丰富性,大部分动作都需要手工制作,以达到9到99.9%的精细度。这种对细节的追求,使得角色的表情更加生动,增强了观众的沉浸感。
miHoYo在三渲二技术的应用上,不仅注重角色和机械的物理运动真实性,还在动画的细腻程度、面部表情的丰富性和机械装配的连贯性上下足功夫,展现出他们在游戏动画制作领域的高水准和创新精神。
2021-08-27 上传
2021-08-27 上传
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2023-06-10 上传
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