Direct3D9入门教程:绘制与3D建模基础

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Direct3D9教程是一份针对初学者的指南,旨在教授基本的VC++编程技巧和立体几何基础知识,以便理解和操作Direct3D API。教程内容涵盖了Direct3D9的核心概念,如如何在计算机屏幕上创建三维效果,以及使用该技术进行几何图形绘制、光源控制、材质设置和纹理应用。 首先,教程介绍了3D绘图的基本原理,即如何利用数学变换在二维屏幕上模拟三维空间。虽然作者尽量避免复杂的数学细节,但理解基础的数学概念对于掌握Direct3D至关重要,例如视角转换、坐标系统和矩阵运算。 在开发环境部分,作者推荐使用VC++6.0,并建议安装Service Pack 5补丁,以优化编程体验。为了运行和开发Direct3D程序,需要下载并安装Microsoft DirectX SDK,特别是9.0版本,可以通过微软官网获取。安装完成后,SDK提供了程序向导,用于创建初始的Direct3D项目,但教程更倾向于让读者亲手编写代码以深入理解底层原理。 教程的具体章节包括: 1. **前言**:阐述教程目标,强调对初学者友好的教学方式,强调数学基础的重要性。 2. **开发环境**:介绍所使用的VC++6.0及DirectX 9.0 SDK的安装和配置。 3. **第一个程序**:讲解如何初始化Direct3D,包括创建程序框架、渲染过程和接口管理。 4. **画一个三角形**:涉及基本的几何图形绘制,包括必要的数学概念和步骤。 5. **索引缓存与Z缓存**:进一步讲解高级特性,如索引缓冲和深度缓存的使用。 6. **灯光与材质**:介绍光照和材质对渲染效果的影响,以及如何在圆锥模型上应用。 7. **纹理**:探讨纹理贴图的概念,创建纹理并应用于几何模型。 8. **Mesh模型**:讲解多边形集合(Mesh)的概念,以及如何绘制复杂的几何模型。 9. **显示文本**:扩展到基本的文字渲染。 10. **2D在Direct3D中**:尽管主要关注3D,但提到了2D元素在3D场景中的应用。 11. **程序结构**:概述整个Direct3D程序的基本组成部分和设计原则。 通过本教程,读者不仅能掌握Direct3D9的基本操作,还能学习到实际的编程实践和理论知识。作者鼓励读者在阅读过程中提出反馈,共同提升教程的质量。