GEF入门指南:从基础到高级功能详解
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更新于2024-07-26
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GEF教程是一本由法国作者编写的英文入门书籍,专门为希望了解和学习Graphical Editing Framework(GEF)的初学者设计。该教程共分为8个部分,旨在逐步引导读者掌握GEF的核心概念和技术。以下是每个部分的主要内容概要:
1. **简介**:教程首先提供了一个简短的总结,概述了GEF的作用和在图形编辑领域的应用,强调了它在软件开发中的重要性。
2. **创建RCP插件**:Part 1 开始讲解如何在Eclipse Rich Client Platform (RCP)环境中建立一个基础的GEF项目,让读者对GEF的集成环境有一个初步认识。
3. **模型创建**:Part 2 着重介绍如何设计和实现数据模型,这是GEF的核心,通过实例展示如何定义和操作图形对象及其关系。
4. **图形交互**:Part 3 阐述如何与创建的图形进行交互,包括如何添加、移动和删除节点以及连接线,以实现用户界面的动态更新。
5. **撤销/重做功能**:Part 4 教授如何实现编辑操作的撤销和重做功能,确保用户可以方便地恢复到之前的版本。
6. **缩放与键盘快捷键**:在Part 5 中,读者将学习如何调整视图的大小和使用键盘快捷键来提高工作效率。
7. **大纲视图**:Part 6 引入大纲视图的概念,帮助用户更好地组织和浏览复杂的图形结构。
8. **上下文菜单**:Part 8 解释了如何自定义图形的上下文菜单,增强用户的交互体验。
9. **创建自定义动作**:Part 9 深入探讨如何设计和实现特定的图形编辑操作,如工具栏按钮或快捷键绑定的动作。
10. **向导和命令的创建**:教程介绍了如何通过向导生成命令和直接编程创建自己的命令,扩展GEF的功能。
11. **行为与策略**:在Edit Policy创建(Part 9)部分,作者讲解了如何定义编辑策略,确保图形元素的行为符合预期。
12. **关联编辑策略与组件**:这部分演示如何将新创建的编辑策略与图形部件关联,确保它们协同工作。
13. **属性激活**:最后,通过属性激活机制,读者会学习如何实时响应图形变化,动态更新相关的属性和显示。
这本教程提供了丰富的实践指导,适合那些想要深入理解和应用GEF进行图形用户界面开发的人士,无论你是软件工程师还是图形界面设计者,都能从中获益匪浅。
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2009-12-21 上传
2024-11-19 上传
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