欢乐连连看游戏开发:数据结构与算法实践

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0 下载量 115 浏览量 更新于2024-07-03 收藏 2.02MB PDF 举报
"武汉理工大学数据结构及算法综合实验连连看.pdf" 这篇文档是关于武汉理工大学计算机科学与技术学院的一次数据结构与算法综合实验,实验内容是设计并实现一个连连看游戏,名为“欢乐连连看”。实验的目标是让学生通过实际开发项目,掌握C++编程基础、MFC框架以及线性结构(如数组和栈)的应用。实验要求学生运用集成开发环境,了解企业软件开发流程,并通过迭代开发来完成游戏的各个功能。 实验的主要目的是调研连连看游戏的规则,掌握编程工具,特别是C++和MFCDialog的应用,同时理解和运用数组、栈以及GDI编程。此外,实验也强调了良好编程习惯和软件工程化思维的培养。 在具体功能方面,连连看游戏应具备以下几个部分: 1. 主界面:作为游戏的起点,提供各种操作选项,如开始游戏、设置等。 2. 开始游戏:玩家可以选择不同的游戏模式,系统根据选定的主题生成游戏地图。地图由16行10列的小正方形组成,每个格子存放一张40*40像素的图片。 3. 消除子图片:玩家选择两个相邻且满足消除规则的图片,系统判断其是否可以通过一条、两条或三条直线相连,并进行消除。成功消除会增加积分,未满足条件则保持原状。 4. 判断胜负:游戏有不同的模式,如基本模式,需要在5分钟内消除所有图片以获胜;休闲模式的胜负规则可能不同,未详细说明。 5. 提示:提供帮助玩家找到可消除图片的提示功能。 6. 重排:可能包含重新排列图片的功能,以便于游戏进行。 7. 计时:记录游戏时间,可能是评估成绩的一部分。 8. 游戏模式:至少有两种模式,基本模式和休闲模式,可能还有其他模式。 整个实验过程中,学生需要利用数组来存储游戏地图数据,运用栈来辅助进行消子操作,并通过算法来判断游戏状态和胜负。这是一次将理论知识与实际编程相结合的综合性实验,旨在提升学生的编程能力和问题解决能力。