OpenSceneGraph入门教程:从基础到实践

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"OSG快速入门指南,面向初学者的OpenSceneGraph学习教材" OpenSceneGraph(OSG)是一个强大的、跨平台的开源场景图形API,用于构建高性能的3D图形应用程序。该API被广泛应用于科学可视化、模拟、游戏开发以及虚拟现实等领域。本书由Paul Martz撰写,王锐和钱学雷翻译,旨在为初学者提供OSG的初步理解和实践指导。 在书中,作者首先介绍了OSG的历史,阐述了其在场景图形技术发展中的地位和作用。接着,书中详细讲解了OSG的安装过程,涵盖了不同操作系统如Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows的安装步骤,并提到了硬件需求,以确保用户能够顺利进行安装和配置。 在安装完成后,作者引导读者如何运行osgviewer,这是一个内置的OSG示例程序,用于查看和测试场景。通过osgviewer,用户可以获取帮助、调整显示模式、设置环境变量、查看性能统计信息以及录制3D动画,这些都是理解OSG功能和性能的重要工具。 在编程方面,书中有章节介绍了如何编辑OSG程序,让初学者能够逐步掌握创建3D场景的基本技巧。作者还深入浅出地讲解了场景图形的基本特性,包括3D对象、光照、纹理等,并讨论了场景图形的渲染方式,如即时渲染和离线渲染。 书中第1.6节对OpenSceneGraph的整体架构进行了概述,包括其设计原则、命名约定和主要组件。这部分内容对于理解OSG的内部工作原理至关重要。例如,OSG的设计强调了组件化,使得开发者可以根据需要灵活组合不同的模块来构建复杂的3D应用。 在后续章节中,作者逐步带领读者建立自己的场景图形,这部分内容涵盖了内存管理,如引用计数机制,以及如何创建和管理3D对象,构建场景图,设置渲染状态,以及其他高级功能。这些知识点是开发实际OSG应用的基础。 "OSG快速入门"是一本全面而实用的教程,不仅适合初次接触OSG的开发者,也对有经验的程序员在深入学习OSG特性和优化3D图形性能方面提供了有价值的指导。通过本书,读者将能够快速掌握OSG的基本用法,为进一步探索3D图形编程打下坚实基础。