FreeMarker教程:基础与变量操作详解
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更新于2024-09-11
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“Freemarker的基础知识整理,适合初学者学习。”
FreeMarker是一个强大的模板引擎,主要用在Java环境中,用于生成动态内容。它与Web框架如Spring、Struts等配合使用,将静态模板与应用程序数据结合,生成最终的HTML或其他格式的输出。FreeMarker的核心理念是分离关注点,让开发者专注于业务逻辑,而模板设计师则处理页面布局和展示。
1. **模板设计**
- 模板是静态HTML代码,包含FreeMarker指令,这些指令用来插入、控制或处理数据。比如,`<#if>`、`<#foreach>`等。
- 模板中的变量通常以`${}`包裹,用于插入数据模型中的值。
2. **数据模型**
- 数据模型是由Java对象组成的,这些对象包含了要在模板中显示的数据。
- 数据模型可以是哈希表、序列、标量等类型。
3. **变量类型**
- **哈希表变量**:键值对形式,通过键来访问值。例如,`hash["name"]`、`hash.age`。
- **序列变量**:按顺序存储,通过索引来访问。如`seq[0]`,切片操作`seq[1..5]`。
- **标量变量**:包括字符串、数字、日期/时间、布尔值。字符串可以通过`+`操作连接,例如`"aaa" + "bbb"`。
4. **变量访问**
- 访问变量时,需要从根数据模型开始,用点分隔各级变量,如`root.object.property`。
5. **FreeMarker模板语言(FTL)的特殊部分**
- **插值**:`${...}`用于插入表达式的值,例如`Hello ${name}!`。
- **指令**:FreeMarker提供了许多内置指令,如`<#if>`条件判断,`<#foreach>`循环,`<#include>`包含其他模板等。
- **原始字符串**:使用`r`前缀可以创建原始字符串,避免特殊字符转义,如`r"${foo}"`。
6. **模板结构**
- `<#ftl>`:定义模板的开始。
- `<#assign>`:创建变量。
- `<#function>`:自定义函数。
- `<#macro>`:定义宏,用于重用模板片段。
- `<#import>` 和 `<#include>`:引入其他模板文件。
7. **处理和输出**
- FreeMarker引擎接收Java对象和模板,处理后生成HTML或其他文本输出,然后由Web服务器发送到客户端浏览器。
理解并熟练运用这些基本概念和语法,可以帮助开发者有效地使用FreeMarker来构建动态Web应用。对于初学者,可以从简单的模板开始,逐渐熟悉变量、表达式和指令的用法,然后逐步深入到宏和函数的使用,以提高模板的复用性和可维护性。同时,掌握如何将FreeMarker与Java应用程序集成也是学习的关键。
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